Opengl入门基础-基础知识

通过之前的教程,我们已经拥有了开发环境,但是在真正开发程序之前,我们首先了解下Opengl的基本概念。

Opengl是什么?

通常网上会说Opengl是一种规范,一种接口,但是这种说法有点抽象,我们不妨先看看下面这个简单的gl流程

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    //glfw的初始化和设置
    // -----------------------------------------------------
    //调用glfwInit函数来初始化GLFW
    glfwInit();
    //配置GLFW,第一个参数代表选项的名称,第二个参数接受一个整型,用来设置这个选项的值
    //此处设置表示使用的OpenGL版本号3.3
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    //glfwWindowHint作为窗口创建的一种提示,可以设置窗口的多种属性,包括透明度等等,感兴趣的可以在glfw文档中查询
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    //使用流水线配置模式
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    //glfw窗口创建
    // -----------------------------------------------------
    //glfwCreateWindow函数需要窗口的宽和高作为它的前两个参数,第三个参数表示这个窗口的名称,最后两个参数我们暂时忽略,它返还一个GLFWwindow对象
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 800, "OpenGL", NULL, NULL);
    //创建完窗口,通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了
    glfwMakeContextCurrent(window);
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        //OpenGL采用双缓冲来渲染窗口
        glfwSwapBuffers(window);
        //处理按键事件
        glfwPollEvents();
    }
    return 0;
}

代码中可能有人对GLFW_OPENGL_PROFILE这类参数感到疑惑,或者对glfwWindowHint的更多设置感兴趣,你可以在glfw窗口官方

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