1.Collection和Iterator接口
Collection接口是List ,Set ,Queue 接口的父接口 。主要用于盛庄其他对象。
Iterator接口主要用于遍历Collection集合中的元素,Iterator对象被称为迭代器。
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> collection = new HashSet<>();
collection.add("asas");
collection.add("qwqw");
collection.add("zzzz");
Iterator<String> iterator = collection.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
没有集合的Iterator没有存在的价值。
在使用Iterator迭代集合的过程中不可以修改集合元素,会引发java.util.ConcurrentModificationException.
public class TestCollection {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> collection = new HashSet<>();
collection.add("asas");
collection.add("qwqw");
collection.add("zzzz");
Iterator<String> iterator = collection.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String s = iterator.next();
System.out.println(s);
collection.add("aaaa");
System.out.println(s);
}
}
}
2.Set集合
Set集合中的元素没有顺序,不允许包含相同的元素。
Set | 存入Set的每个元素必须是唯一的,加入Set的元素必须定义equals()方法确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 |
---|---|
HashSet | 为快速查找而设计的Set。存入HashSet的元素必须定义hashCode()方法。 |
TreeSet | 保持次序的Set,底层为树结构。使用 它可以从Set中提取有序的序列。元素必须实现Comparable接口。 |
LinkedHashSet | 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按照插入的次序显示。元素也必须定义hashCode()方法 |
如果没有其他条件限制,默认选择HashSet,因为它对速度进行了优化。
HashSet
HashSet的特点:
- 元素是无序的,顺序有可能发生变化
- HashSet不是线程同步的,如果多个线程同时访问一个HashSet,则需要通过代码来保证同步
- 集合元素值可以是null
判断HashSet元素是否相同的条件是两个对象通过equals()方法比较返回true,并且两个对象的hashCode()方法返回值相等。
重写hashCode()方法的基本规则:
- 程序运行的过程中,同一个对象调用同一个hashCode()方法应该返回相同的值。
- 两个对象通过equals()方法返回true时,这两个对象的hashCode()方法应该返回相等的值。
- 对象中用作equals()比较的Field,都应该用来计算hashCode值。
package com.lwcode.intent;
public class Student {
private String name;
private int age;
private double height;
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
long temp;
temp = Double.doubleToLongBits(height);
result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Student other = (Student) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (Double.doubleToLongBits(height) != Double.doubleToLongBits(other.height))
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}
LinkedHashSet类
LinkedHashSet是HashSet的子类,LinkedHashSet也是根据元素的hashCode值来决定存储位置,同时LinkedHashSet使用了链表来维护元素次序,所以元素在LinkedHashSet中以插入的顺序保存。
LinkedHashSet性能比HashSet略低。
TreeSet类
TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合中的元素处于排序状态。
TreeSet采用红黑树的数据结构来保存集合元素,TreeSet支持两种排序方法:自然排序和定制排序。(默认为自然排序)
1.自然排序
TreeSet的排序由Comparable接口定义的compareTo()方法决定,该方法返回一个整数值(为正整数则表明大于,0表明等于,负整数表明小于)。
实现了Comparable接口的常用类有:
- BigDecimal、BigInteger及所有数值类型对应的包装类:按数值大小进行比较。
- Character:按字符的UNICODE值比较。
- Boolean:true对应的包装类实例大于false对应包装类的实例。
- String:按字符串中字符的UNICODE值比较。
- Date、Time:Time的时间、日期比Date的时间、日期大。
如果将一个对象添加到TreeSet中,则该对象的类必须实现Comparable接口,否则会抛出异常。
2.定制排序
实现定制排序需要提供一个Comparator对象。由Comparator对象负责元素的排序逻辑。
public class TreeSetTest {
public static void main(String[] args) {
TreeSet<Integer> treeSet = new TreeSet<>(new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// 采用倒序排序
return o1 > o2 ? -1 : o1 < o2 ? 1 : 0;
};
});
treeSet.add(23);
treeSet.add(-2);
treeSet.add(2);
treeSet.add(2);
System.out.println(treeSet);//[23, 2, -2]
}
}
TreeSet判断两个元素相等的标准:通过Comparator比较两个元素返回值为0,则不会添加第二个元素。
EnumSet类
- EnumSet中的所有元素必须是指定枚举类型的枚举值。
- EnumSet也是有序的,以枚举值在Enum类内的定义顺序来决定元素的顺序。
- EnumSet中不能加入null。
- EnumSet通过static方法来创建对象。
public class EnumSetTest {
public static void main(String[] args) {
EnumSet<Test> enumSet = EnumSet.allOf(Test.class);
System.out.println(enumSet);// [FIRST, SECOND, THIRD]
}
}
enum Test {
FIRST, SECOND, THIRD
}
Set实现类的性能
- HashSet的性能总是比TreeSet好(特别是常用的添加、查询等操作)。
- 只有当需要一个保持排序的Set集合时才应该用TreeSet。
- LinledHashSet在普通的插入、删除等操作比HashSet要慢一点,因为维护链表有额外的开销。有了链表,遍历LinkedHashSet会更快。
- EnumSet性能最好,不过EnumSet中只能保存同一个枚举类的枚举值。
- HashSet、TreeSet和EnumSet都是线程不安全的。
3.List集合
List是有序集合,所以List集合里有一些方法可以根据索引来操作集合元素。(具体方法可参考api文档)。
ArrayList和Vector类
- 两个都是基于数组实现的List类,底层是一个Object类型的数组
- 两个对象使用initialCapacity参数来设置数组长度,默认长度为10,当添加的元素超过数组的长度时,initialCapacity参数会自动增加。
- ArrayList是线程不安全的,速度快;Vector是线程安全的,速度慢。
ArrayList与LinkedList类
- ArrayList底层是数组,所以查询速度快,但是添加和删除等操作性能比较差。
- LinkedList底层是双向循环列表,查询速度慢,但是添加和删除等操作性能高。
4.Queue集合
队列通常(但并非一定)以 FIFO(先进先出)的方式排序各个元素。不过优先级队列和 LIFO 队列(或堆栈)例外,前者根据提供的比较器或元素的自然顺序对元素进行排序,后者按 LIFO(后进先出)的方式对元素进行排序。
PriorityQueue实现类
一个基于优先级堆的无界优先级队列。优先级队列的元素按照其自然顺序进行排序,或者根据构造队列时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于所使用的构造方法。优先级队列不允许使用 null 元素。依靠自然顺序的优先级队列还不允许插入不可比较的对象(这样做可能导致 ClassCastException)。
Deque接口
一个线性 collection,支持在两端插入和移除元素。名称 deque 是“double ended queue(双端队列)”的缩写,通常读为“deck”。大多数 Deque 实现对于它们能够包含的元素数没有固定限制,但此接口既支持有容量限制的双端队列,也支持没有固定大小限制的双端队列。
ArrayDeque实现类
数组双端队列没有容量限制;它们可根据需要增加以支持使用。它们不是线程安全的;在没有外部同步时,它们不支持多个线程的并发访问。禁止 null 元素。此类很可能在用作堆栈时快于 Stack,在用作队列时快于 LinkedList。
public class TestDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Deque<Integer> deque = new ArrayDeque<>();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
deque.addFirst(i);
}
for (int i = 10; i < 15; i++) {
deque.addLast(i);
}
System.out.println(deque);// [6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 10, 11, 12, 13, 14]
while (deque.size() != 0) {
//14 6 13 5 12 4 11 3 10 2 0 1
System.out.print(deque.removeLast() + " ");
System.out.print(deque.removeFirst() + " ");
}
}
}
5.Map集合
Map集合保存的是具有映射关系的键值对,Map中的key不可以重复,通过key来找到对应的value值,value值可以相同。
实现类 | 解释 |
---|---|
HashMap | Map基于散列的实现(取代了Hashtable)。插入和查询键值对的开销是固定的。可以通过构造器设置容量和负载因子,以调整容器的性能 |
LinkedHashMap | 类似于HashMap,性能比HashMap略低,取出元素的顺序为插入时的顺序。它内部使用链表维护顺序,所以在迭代访问时速度更快。 |
TreeMap | 基于红黑树的实现。元素的排序由Comparable或Comparator决定。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,可以返回一个子树。 |
WeakHashMap | 弱键映射,允许释放映射所指向的对象,专为解决特殊问题设计。 |
ConcurrentHashMap | 一种线程安全的Map,不涉及同步加锁。 |
IdentityMap | 使用==代替equa()对key进行比较的散列映射,专为解决特殊问题设计。 |
HashMap与Hashtable类
- Hashtable是线程安全的,性能比HashMap略低,HashMap是线程不安全的。如果多个线程访问同一个Map集合,用Hashtable更好
- Hashtable的key和value都不可以为null,HashMap可以使用null作为key或value。
- 用作key的对象必须实现hashCode()方法和equals()方法。
LinkedHashMap类
LinkedHashMap使用双向链表,可以记住key-value对的顺序。
LinkedHashMap需要维护插入的顺序,性能比HashMap略低,但在迭代访问全部元素时有较好的性能。
Properties类
Properties类是Hashtable类的子类。
public void initParam(String file) {
Properties properties = new Properties();
try {
properties.load(new FileInputStream(file));
driver = properties.getProperty("driver");
url = properties.getProperty("url");
user = properties.getProperty("user");
pass = properties.getProperty("pass");
Class.forName(driver);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
Properties也可以吧key-value以XML文件的形式保存起来。
SortedMap接口和TreeMap实现类
TreeMap是一个红黑树数据结构,每个key-value对作为红黑树的一个节点。
TreeMap也有两种排序方式:自然排序与定制排序。(与TreeSet相同)。
如果使用自定义类作为key,则重写该类的equals()方法和compareTo()方法时应该保持一致的返回结果,equals()返回true时,compareTo()应该返回0.
自定义简单的Map
public class MyMapTest {
public static void main(String[] args) {
MyMap<String, Integer> map = new MyMap<>(5);
map.put("a", 1);
map.put("b", 2);
map.put("c", 3);
map.put("d", 4);
map.put("e", 5);
try {
map.put("f", 6);
} catch (Exception e) {
System.out.println("超过Map长度");//超过Map长度
}
/*
* a--->1
b--->2
c--->3
d--->4
e--->5
*/
System.out.println(map);
System.out.println(map.get("d"));//4
}
}
class MyMap<K, V> {
private Object[][] pairs;// 存放键值对的数组
private int index = 0;// 索引
public MyMap(int length) {
pairs = new Object[length][2];// Map的长度
}
public void put(K key, V value) {
if (index > pairs.length)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
pairs[index] = new Object[] { key, value };// 将key和value放入数组
index++;
}
public V get(K key) {
for (int i = 0; i < index; i++) {
if (key.equals(pairs[i][0]))
return (V) pairs[i][1];
}
return null;// 没有找到key
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < index; i++) {
sb.append(pairs[i][0].toString());
sb.append("--->");
sb.append(pairs[i][1].toString());
if (i < index - 1)
sb.append("\r\n");
}
return sb.toString();
}
}
6.操作集合的工具类Collections
排序操作
具体方法可参考api文档。
public class TestDemo01 {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(23);
list.add(-3);
list.add(9);
list.add(-10);
System.out.println(list);// [23, -3, 9, -10]
Collections.reverse(list);// 反转list集合元素顺序
System.out.println(list);// [-10, 9, -3, 23]
Collections.sort(list);// 按自然排序
System.out.println(list);// [-10, -3, 9, 23]
Collections.shuffle(list);// 随机排序,每次都不一样
System.out.println(list);// [-10, 9, 23, -3],[-10, -3, 23, 9]...
}
}
查找、替换操作
public class TestDemo01 {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(23);
list.add(-3);
list.add(9);
list.add(-10);
System.out.println(list);// [23, -3, 9, -10]
// 输出集合中最大的
System.out.println(Collections.max(list));// 23
// 输出集合中最小的
System.out.println(Collections.min(list));// -10
Collections.replaceAll(list, -10, 0);// 将-10替换成0
System.out.println(list);// [23, -3, 9, 0]
list.add(23);
// 判断23出现的次数
System.out.println(Collections.frequency(list, 23));//2
}
}
同步控制
将线程不安全的实现类包装成线程同步的集合,解决了线程安全问题。
public class TestDemo01 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
}
}
正确的equals()方法必须满足下列5个条件:
- 自反性。对任意x,
x.equals(x);
一定返回true - 对称性。对任意x,y,如果
x.equals(y);
返回true,则y.equals(x);
一定返回true - 传递性。对任意x,y,z,如果
x.equals(y);
返回true,y.equals(z);
返回true,则x.equals(z);
一定返回true - 一致性。对任意x,y,如果对象中的equals()方法没有改变,则无论调用
x.equals(y);
多少次,返回的结果应该保持一致。 - 对任何不是null的x,
x.equals(null);
返回的一定是false。
如何重写hashCode()方法:
- 给int变量result赋予某个非0值常量
- 为每个可以做equals()操作的域f计算出一个int散列码c
- 合并计算得到的散列码:
result=17*result+c;
- 返回result;
- 检查hashCode()最后生成的结果,确保相同对象返回相同的值
域类型 | 计算方式 |
---|---|
boolean | c=(f?0:1) |
byte,char,short,int | c=(int)f |
long | c=(int)(f^(f>>>32)) |
float | c=Float.floatToIntBits(f) |
double | long l = Double.doubleToLongBits(f);c=(int)(l^(l>>>32)) |
Object,其equals()调用这个域的equals() | c=f.hashCode() |
数组 | 对每个元素进行上述操作 |