第二篇 编写一个fluter应用


一、创建 Flutter app

1.新建一个fluter项目,命名为startup_namer
替换 lib/main.dart.删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.

import 'package:flutter/material.dart';
//Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。
void main() =>  runApp(new MyApp());//main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。
class MyApp extends StatelessWidget {//该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: new Scaffold(//Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Heo World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码缩进,选中代码然后选择 Reformat Code with dartfmt.

二、使用外部包(package)

1.pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面显示的行: english_words: ^3.1.0

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  cupertino_icons: ^0.1.0
  english_words: ^3.1.0

在当前编辑器里点击pub get下载包

然后在terminal终端输入

  flutter run --no-sound-null-safety
flutter build apk --no-sound-null-safety

在这里插入图片描述

然后右击main.dart ,点击modify run configuration
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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