Three.js使用补充——Sprite精灵标签

1.本文主要内容

Three.js有关内容也是属于Web三维可视化监控系统搭建的一部分,但是考虑到这里只是专注于Threejs有关内容的介绍,因此把标题改成了Threejs的补充,将常用的模块进行单独介绍。当然,后面还能补充什么内容,我还没想好。
码云示例仓库地址,考虑到国内访问gayhub的速度,我就放在码云上了。运行其中的sprite_test.html即可尝试sprite效果。点击立方体可以显示标签,再次点击相同标签可以关闭标签。

2.Sprite介绍

sprite直接翻译过来就是精灵。它的特性是,永远正对相机平面。不像广告牌,可以绕到后面看看,绕到侧面看看,它永远会正对着你。所以我们可以用它来显示一些标签,比如在可视化监控系统中,就可以显示传感器的数据,下图所示,可以用来显示温度,当改变观看角度,标签也会随之改变角度。
在这里插入图片描述

3.Threejs中Sprite的相关函数使用

显示文字主要分为如下几个步骤:用自带的canvas画出边框、填字;将canvas的纹理作为sprite的材质创建sprite;将sprite添加入场景scene中。
下面的代码主要参考了这篇博文,我懒得复制粘贴了,如果需要直接复制代码的,跳到那篇博文直接复制就好了

4.封装好的Sprite相关内容的使用

码云示例仓库地址中,我已经封装好了一个three_sprite_utils.js,虽然其中的内容以抄来的为主吧。

4.1 管理已创建的sprite对象

我在前人的基础上加入了切换显示的功能,也就是我的应用背景是点击一下某个物体,就出现对应的文字,再点击一下,就隐藏。比方说在可视化场景中,点击温度计,就出现当前温度;再点击温度计,就隐藏当前温度。
要实现这样的功能,就需要用一个数组去管理sprite。

var spriteInfoItem = {
   
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