设计模式学习—08外观模式

外观模式

UML

外观模式

解释说明

  • 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 依赖倒转原则迪米特法则的思想。
  • 在旧系统上开发新系统,可以开发一个外观Facade类,用以提供简明的接口;从而使新系统与Facade对象交互,Facade与旧系统交互。

代码实现

  • SubSystemOne.class
package learn08;

public class SubSystemOne {
    public void methodOne() {
        System.out.println("执行旧系统方法1!");
    }
}
  • SubSystemTwo.class
package learn08;

public class SubSystemTwo {
    public void methodTwo() {
        System.out.println("执行旧系统方法2!");
    }
}
  • Facade.class
package learn08;

public class Facade {
    SubSystemOne s1;
    SubSystemTwo s2;

    public Facade() {
        s1 = new SubSystemOne();
        s2 = new SubSystemTwo();
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("执行旧系统中方法组A。");
        s1.methodOne();
        s2.methodTwo();
    }

    public void methodB() {
        System.out.println("执行旧系统中方法组B。");
        s2.methodTwo();
        s1.methodOne();
    }
}
  • Main.class
import learn08.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Facade facade = new Facade();

        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

参考资料

  • 大话设计模式
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