设计模式第11讲——外观模式(Facade)

一、什么是外观模式

这个大家一定是经常使用的,外观模式(门面模式)是一种结构型设计模式。它提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,隐藏了系统的复杂性。最简单的应用就是,当controller层的逻辑处理比较复杂,就可以考虑把这些逻辑封装成一个外观类。

二、角色组成

  • 外观(Facade):提供了访问子系统一组接口的统一接口,并将客户端请求委派给相应的子系统对象处理。
  • 子系统(SubSystem):实现了子系统的具体功能,处理来自外观对象的请求。

三、优缺点

优点:

  • 简化接口:隐藏了一系列复杂的子系统接口,使得客户端更加方便的使用。
  • 解耦:外观模式讲客户端和子系统之间进行解耦。客户端只需要跟外观类交互,降低了客户端与子系统之间的依赖性。
  • 灵活:通过引入外观类,可以灵活地调整子系统的实现细节,而不会影响客户端调用。

缺点:

  • 不符合开闭原则:如果需要新增或者修改子系统的功能,可能需要修改外观类。
  • 不适合大规模系统:当子系统很复杂且分散,或者子系统之间的交互方式频繁变化,使用外观模式可能导致外观类变得庞大且复杂。

四、应用场景

4.1 生活场景

那这就太多了,比如

  • 外卖:当我们点外卖时,可以直接在某外卖平台直接下单,经过一系列的子系统接口,通知店家备餐,通知外卖小哥取餐再送到你手里,这里某外卖平台就可以看作是一个外观对象,隐藏了买饭的复杂性。
  • 快递:我们需要寄送包裹时,可以通过快递代理公司提供的外观接口来进行操作。我们只需要提供包裹的信息,快递代理公司会负责处理包裹的取件、运输和投递等,而不需要我们直接与各个快递公司进行交互。
  • 旅行社:我们计划去旅行时,可以选择找一家旅行社来帮助我们安排旅行的各种事,如订机票、预定酒店、预定门票等。旅行社可以看作是一个外观对象,它为客户提供了一个统一的接口,隐藏了许多复杂的流程和细节,并与各个供应商进行协调。

4.2 java场景

这也太多了,就随便举几个吧。

  • Java IO:IO库中,InputStream、OutPutStream、Reader和Writer等,都可以看作是外观类,它们封装了底层的复杂的IO操作,提供了简单的接口。
  • JDBC:JDBC提供了一组统一的接口,用于访问和操作不同类型的数据库。DriverManager类,封装了底层的数据库连接细节,可以通过一个简单的接口就能操作不同的数据库。
  • Spring框架:很多功能都是通过外观模式来设计的。如,BeanFactory,封装了底层的IOC和Bean的创建过程,提供了简单的接口供开发者使用。

五、代码实现

下面以旅行社为例,解释一下外观模式。

在旅行社中,我们可以将后台的一些复杂的子系统类,比如酒店、机票、门票预定等封装成一个旅行社预定服务,也就是外观类,最后提供一个简单的接口来处理客户端的请求。

  • 外观:TravelFacade
  • 子系统:FlightService、HotelService、TicketService
  • 外观实现类:TravelFacadeImpl

5.0 UML类图

5.1 外观(Facade)——旅行社预定服务

/**
 * @author Created by njy on 2023/6/14
 * 1.外观(Facade)
 */
public interface TravelFacade {

    void dePart();
}

5.2 子系统(SubSystem)

/**
 * @author Created by njy on 2023/6/14
 * 2.子系统(SubSystem):预定航班
 */
public class FlightService {
    public void bookFlight(){
        System.out.println("预定航班成功");
    }
}
/**
 * @author Created by njy on 2023/6/14
 * 2,子系统(SubSystem):预定酒店
 */
public class HotelService {
    public void bookHotel(){
        System.out.println("预定酒店成功");
    }
}
/**
 * @author Created by njy on 2023/6/14
 * 2.子系统(SubSystem):预定门票
 */
public class TicketService {
    public void bookTicket(){
        System.out.println("预定门票成功");
    }
}

5.3 外观实现类

/**
 * @author Created by njy on 2023/6/14
 * 3.外观实现类:旅行社
 */
public class TravelFacadeImpl implements TravelFacade{
    private HotelService hotelService;
    private FlightService flightService;
    private TicketService ticketService;

    public TravelFacadeImpl(){
        hotelService=new HotelService();
        flightService=new FlightService();
        ticketService=new TicketService();
    }

    @Override
    public void dePart(){
        hotelService.bookHotel();
        flightService.bookFlight();
        ticketService.bookTicket();
    }
}

5.4 TestFacade——客户端

/**
 * @author Created by njy on 2023/6/14
 * 外观模式测试
 */
@SpringBootTest
public class TestFacade {

    //客户端
    @Test
    void testFacade(){
        TravelFacade travelFacade=new TravelFacadeImpl();
        travelFacade.dePart();
        System.out.println("-------出发-----------");
    }
}

六、总结

外观模式应用非常广泛,主要适用于需要简化和封装复杂性、解耦提供统一接口的情况,具体的使用场景如下:

  • 简化复杂的子系统:当一个子系统非常复杂,包含多个组件或模块,并且它们之间的交互相对复杂时,可以使用外观模式将复杂性封装起来。外观类作为一个简单的接口,将复杂的子系统隐藏起来,对外提供简洁清晰的接口。
  • 隐藏底层实现细节:当底层系统或第三方库的实现细节复杂且易变时,可以使用外观模式将其封装起来。外观类提供一组简单的接口,封装了底层实现细节,错误处理和兼容性问题都可以在外观类中处理。
  • 提供统一的接口:当一个复杂系统需要向外部提供一组简单易用的接口时,可以使用外观模式。外观类作为一个门面,将对内部各个组件的调用转化为对外提供的接口调用。
  • 应用层和底层系统的解耦:当应用层和底层系统之间存在紧耦合时,可以使用外观模式将它们解耦。外观类作为中间层,可以将底层系统的接口整合并提供一个干净的接口给应用层使用,从而降低彼此之间的耦合度。

END:更多设计模式的介绍,推荐移步至👉 23种设计模式学习导航(Java完整版)👈 

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外观设计模式是一种结构型设计模式,它为一个子系统提供一个简化的接口,以便与客户端代码进行交互。外观设计模式通过隐藏系统的复杂性,为客户端代码提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于使用。在 C++ 中,外观设计模式通常由一个外观类实现,该类包装了整个子系统并提供了一个简单的接口给客户端使用。 外观设计模式可以带来以下好处: 1. 简化客户端代码:外观类提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于编写和维护。 2. 将复杂性封装起来:外观类将整个子系统封装起来,从而隐藏了系统的复杂性。 3. 提高系统的灵活性:由于客户端代码不需要直接与子系统交互,因此可以更容易地修改或替换子系统。 下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示了如何实现外观设计模式: ``` // 子系统 1 class Subsystem1 { public: void operation1() { cout << "Subsystem1 operation" << endl; } }; // 子系统 2 class Subsystem2 { public: void operation2() { cout << "Subsystem2 operation" << endl; } }; // 外观类 class Facade { public: Facade() { subsystem1 = new Subsystem1(); subsystem2 = new Subsystem2(); } ~Facade() { delete subsystem1; delete subsystem2; } void operation() { subsystem1->operation1(); subsystem2->operation2(); } private: Subsystem1* subsystem1; Subsystem2* subsystem2; }; // 客户端代码 int main() { Facade* facade = new Facade(); facade->operation(); delete facade; return 0; } ```

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