Android中handler的实现原理

一、Handler的作用              

     在android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一下“下载”按钮,我们需要 执行网络请求,这是一个耗时的操作,因为不知道什么时候才能完成。为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们耗时的代码。当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了。又因为android的UI控件是非线程安全的,Android为了解决这种问题引入了Handler机制。

那么Handler到底是什么呢?Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制。每个Handler都关联了一个线程,每个线程内部维护了一个消息队列MessageQueue,这样Handler实际上也就关联了一个消息队列。可以通过Handler将Message和Runnable对象发送到该Handler所关联线程的MessageQueue(消息队列)中,然后该消息队列一直在循环拿出一个Message,对其进行处理,处理完之后拿出下一个Message,继续进行处理,周而复始。当创建一个Handler的时候,该Handler就绑定了当前创建Handler的线程,从这时起,该Handler就可以发送Message和Runnable对象到该Handler对应的消息队列中,当从MessageQueue取出某个Message时,会让Handler对其进行处理。


二、Handler的消息机制原理


android提供了Handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换。

1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理线程里的MessageQueue(消息队列)

2) Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或接受Looper从MessageQueue取出的消息。

3)MessageQueue :用来存放线程放入的消息。

4)线程:UIthread通常就是main thread, 而Android启动程序时会替他建立一个MessageQueue.


    2.1 Handler创建消息

每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾使用,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数,消息的创建流程如图所示:

      

 2.2  Handler发送消息

UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper, 该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLoal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化时的时候直接取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息队列、循环队列之间的关系就是1:1:1.

Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示:



2.3 Handler处理消息

UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的handler进行处理。

子线程通过Handler、Looper与Ui主线程通信的流程如图所示:











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