1 基础知识
1.1 标准定义
状态模式标准定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
1.2 分析和说明
状态模式属于对象行为型模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。可理解为在不同的上下文中,相同的动作导致的结果不同。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的子类。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态改变时,系统便改变多选的子类。
使用State模式可以将不同状态下的行为分割开来,这样做的好处是很容易增加新的状态并实现状态转换而不影响已存在的状态和上下文环境。同时还避免 了操作中庞大的条件分支语句,使语句更容易维护。
状态模式角色包括抽象状态角色,具体状态角色,和环境角色。
抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象(Context)的一个特定的状态所对应的行为。
具体状态角色:每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应的行为。
环境角色(Context):定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例,这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
2 应用场景举例
比如公司的项目有这么几个状态, 项目立项、项目开发、项目试运行、项目验收、项目维护、项目结项等状态。当项目启动的时候,工作是要进行项目立项工作。当项目立项完成后,项目的工作变成了项目试运行。当项目试运行完成了,进入了项目验收。当项目验收完成后进行项目维护,维护工作结束后,最后是项目结项。整个项目就全部完成了。所以,项目在不同的状态有不同的工作内容。通过设置项目的状态,我们可以知道应该对不同的状态的项目采取什么样的工作了。
可以把State抽象类理解为抽象状态(State)角色。ProjectBuilderState类等是具体状态角色。Project类是环境角色。其结构类图为:
Project对象的状态由各个属性的当前值构成。当我们调用某个对象的setXXX(),通常表示修改它的XXX属性。另外,Project对象在执行方法时,也可能修改自己的状态。对象的状态可能是决定其行为的关键因素,依赖于状态的代码逻辑可能遍布于类的大量方法。State模式 的目标就是简化这类代码,把依赖于状态的逻辑集中到一组类,每一个类代表一种不同的状态,避免if语句嵌套过深或过于复杂,转而依赖于多态性来调用不同的方法。
Project定义客户感兴趣的接口,并维护一个State子类的实例,这个实例定义了当前的状态。State类定义了一个接口以封装与Project的一个特定状态相关的行为。Project将与状态相关的请求委托给当前的State对象处理。Project可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时刻访问Project。Project是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Project,一旦一个Project配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道。Project或State子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。
3 Java程序实现代码
Java程序实现主要包括Project类文件,State类文件,ProjectBuilderState类文件等。
public class Project {
private String projectName;
private State currentState;
public Project(String projectName){
super();
this.projectName = projectName;
}
public String getProjectName() {
return projectName;
}
public void setProjectName(String projectName) {
this.projectName = projectName;
}
public State getCurrentState() {
return currentState;
}
public void setCurrentState(State currentState) {
this.currentState = currentState;
}
public void doCurrentWork(){
currentState.doWork(this);
}
}
public abstract class State {
public void doWork(Project project){
}
}
public class ProjectBuilderState extends State{
public void doWork(Project project){
System.out.println(project.getProjectName()+"正在进行立项工作");
}
}
public class ProjectDevelopmentState extends State{
public void doWork(Project project){
System.out.println(project.getProjectName()+"正在进行开发工作");
}
}
public class ProjectMaintenanceState extends State{
public void doWork(Project project){
System.out.println(project.getProjectName()+"正在进行维护工作");
}
}
public class ProjectRunState extends State{
public void doWork(Project project){
System.out.println(project.getProjectName()+"正在进行试运行工作");
}
}
public class ProjectEndState extends State{
public void doWork(Project project){
System.out.println(project.getProjectName()+"正在进行结项工作");
}
}
状态模式测试代码为:
public class Client {
public static void main(String[] args){
ProjectBuilderState builder = new ProjectBuilderState();
ProjectDevelopmentState development = new ProjectDevelopmentState();
ProjectRunState run = new ProjectRunState();
ProjectMaintenanceState maintenance = new ProjectMaintenanceState();
ProjectEndState end = new ProjectEndState();
Project projectA = new Project("projectA");
projectA.setCurrentState(builder);
projectA.doCurrentWork();
projectA.setCurrentState(development);
projectA.doCurrentWork();
projectA.setCurrentState(run);
projectA.doCurrentWork();
projectA.setCurrentState(maintenance);
projectA.doCurrentWork();
projectA.setCurrentState(end);
projectA.doCurrentWork();
}
}