Java线程池ThreadPoolExecutor实现原理剖析

继承结构
在这里插入图片描述

继承结构看起来很清晰,最顶层的Executor只提供了一个最简单的void execute(Runnable command)方法,然后是ExecutorService,ExecutorService提供了一些管理相关的方法,例如关闭、判断当前线程池的状态等,另外不同于Executor#execute,ExecutorService提供了一系列方法,可以将任务包装成一个Future,从而使得任务提交方可以跟踪任务的状态。而父类AbstractExecutorService则提供了一些默认的实现。
构造器

ThreadPoolExecutor的构造器提供了非常多的参数,每一个参数都非常的重要,一不小心就容易踩坑,因此设置的时候,你必须要知道自己在干什么。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}

corePoolSize、 maximumPoolSize。线程池会自动根据corePoolSize和maximumPoolSize去调整当前线程池的大小。当你通过submit或者execute方法提交任务的时候,如果当前线程池的线程数小于corePoolSize,那么线程池就会创建一个新的线程处理任务, 即使其他的core线程是空闲的。如果当前线程数大于corePoolSize并且小于maximumPoolSize,那么只有在队列"满"的时候才会创建新的线程。因此这里会有很多的坑,比如你的core和max线程数设置的不一样,希望请求积压在队列的时候能够实时的扩容,但如果制定了一个无界队列,那么就不会扩容了,因为队列不存在满的概念。
keepAliveTime。如果当前线程池中的线程数超过了corePoolSize,那么如果在keepAliveTime时间内都没有新的任务需要处理,那么超过corePoolSize的这部分线程就会被销毁。默认情况下是不会回收core线程的,可以通过设置allowCoreThreadTimeOut改变这一行为。
workQueue。即实际用于存储任务的队列,这个可以说是最核心的一个参数了,直接决定了线程池的行为,比如说传入一个有界队列,那么队列满的时候,线程池就会根据core和max参数的设置情况决定是否需要扩容,如果传入了一个SynchronousQueue,这个队列只有在另一个线程在同步remove的时候才可以put成功,对应到线程池中,简单来说就是如果有线程池任务处理完了,调用poll或者take方法获取新的任务的时候,新提交的任务才会put成功,否则如果当前的线程都在忙着处理任务,那么就会put失败,也就会走扩容的逻辑,如果传入了一个DelayedWorkQueue,顾名思义,任务就会根据过期时间来决定什么时候弹出,即为ScheduledThreadPoolExecutor的机制。
threadFactory。创建线程都是通过ThreadFactory来实现的,如果没指定的话,默认会使用Executors.defaultThreadFactory(),一般来说,我们会在这里对线程设置名称、异常处理器等。
handler。即当任务提交失败的时候,会调用这个处理器,ThreadPoolExecutor内置了多个实现,比如抛异常、直接抛弃等。这里也需要根据业务场景进行设置,比如说当队列积压的时候,针对性的对线程池扩容或者发送告警等策略。

看完这几个参数的含义,我们看一下Executors提供的一些工具方法,只要是为了方便使用,但是我建议最好少用这个类,而是直接用ThreadPoolExecutor的构造函数,多了解一下这几个参数到底是什么意思,自己的业务场景是什么样的,比如线程池需不需要扩容、用不用回收空闲的线程等。
public class Executors {

/*

  • 提供一个固定大小的线程池,并且线程不会回收,由于传入的是一个无界队列,相当于队列永远不会满
  • 也就不会扩容,因此需要特别注意任务积压在队列中导致内存爆掉的问题
    */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue());
    }

/*

  • 这个线程池会一直扩容,由于SynchronousQueue的特性,如果当前所有的线程都在处理任务,那么
  • 新的请求过来,就会导致创建一个新的线程处理任务。如果线程一分钟没有新任务处理,就会被回
  • 收掉。特别注意,如果每一个任务都比较耗时,并发又比较高,那么可能每次任务过来都会创建一个线

  • */
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
    60L, TimeUnit.SECONDS,
    new SynchronousQueue());
    }
    }

源码分析

既然是个线程池,那就必然有其生命周期:运行中、关闭、停止等。ThreadPoolExecutor是用一个AtomicInteger去的前三位表示这个状态的,另外又重用了低29位用于表示线程数,可以支持最大大概5亿多,绝逼够用了,如果以后硬件真的发展到能够启动这么多线程,改成AtomicLong就可以了。

状态这里主要分为下面几种:
RUNNING:表示当前线程池正在运行中,可以接受新任务以及处理队列中的任务
SHUTDOWN:不再接受新的任务,但会继续处理队列中的任务
STOP:不再接受新的任务,也不处理队列中的任务了,并且会中断正在进行中的任务
TIDYING:所有任务都已经处理完毕,线程数为0,转为为TIDYING状态之后,会调用terminated()回调
TERMINATED:terminated()已经执行完毕

同时我们可以看到所有的状态都是用二进制位表示的,并且依次递增,从而方便进行比较,比如想获取当前状态是否至少为SHUTDOWN等,同时状态之前有几种转换:
RUNNING -> SHUTDOWN。调用了shutdown()之后,或者执行了finalize()
(RUNNING 或者 SHUTDOWN) -> STOP。调用了shutdownNow()之后会转换这个状态
SHUTDOWN -> TIDYING。当线程池和队列都为空的时候
STOP -> TIDYING。当线程池为空的时候
IDYING -> TERMINATED。执行完terminated()回调之后会转换为这个状态

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

//由于前三位表示状态,因此将CAPACITY取反,和进行与操作即可
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }

//高三位+第三位进行或操作即可
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
return c < s;
}

private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
return c >= s;
}

private static boolean isRunning(int c) {
return c < SHUTDOWN;
}

//下面三个方法,通过CAS修改worker的数目
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
}

//只尝试一次,失败了则返回,是否重试由调用方决定
private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
}

//跟上一个不一样,会一直重试
private void decrementWorkerCount() {
do {} while (! compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
}

下面是比较核心的字段,这里workers采用的是非线程安全的HashSet,而不是线程安全的版本,主要是因为这里有些复合的操作,比如说将worker添加到workers后,我们还需要判断是否需要更新largestPoolSize等,workers只在获取到mainLock的情况下才会进行读写,另外这里的mainLock也用于在中断线程的时候串行执行,否则如果不加锁的话,可能会造成并发去中断线程,引起不必要的中断风暴。
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

private final HashSet workers = new HashSet();

private final Condition termination = mainLock.newCondition();

private int largestPoolSize;

private long completedTaskCount;

核心方法

拿到一个线程池之后,我们就可以开始提交任务,让它去执行了,那么我们看一下submit方法是如何实现的。
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}

public Future submit(Callable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}

这两个方法都很简单,首先将提交过来的任务(有两种形式:Callable、Runnable)都包装成统一的RunnableFuture,然后调用execute方法,execute可以说是线程池最核心的一个方法。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
/*
获取当前worker的数目,如果小于corePoolSize那么就扩容,
这里不会判断是否已经有core线程,而是只要小于corePoolSize就会直接增加worker
/
if (workerCountOf© < corePoolSize) {
/

调用addWorker(Runnable firstTask, boolean core)方法扩容
firstTask表示为该worker启动之后要执行的第一个任务,core表示要增加的为core线程
/
if (addWorker(command, true))
return;
//如果增加失败了那么重新获取ctl的快照,比如可能线程池在这期间关闭了
c = ctl.get();
}
/

如果当前线程池正在运行中,并且将任务丢到队列中成功了,
那么就会进行一次double check,看下在这期间线程池是否关闭了,
如果关闭了,比如处于SHUTDOWN状态,如上文所讲的,SHUTDOWN状态的时候,
不再接受新任务,remove成功后调用拒绝处理器。而如果仍然处于运行中的状态,
那么这里就double check下当前的worker数,如果为0,有可能在上述逻辑的执行
过程中,有worker销毁了,比如说任务抛出了未捕获异常等,那么就会进行一次扩容,
但不同于扩容core线程,这里由于任务已经丢到队列中去了,因此就不需要再传递firstTask了,
同时要注意,这里扩容的是非core线程
/
if (isRunning© && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
/

如果在上一步中,将任务丢到队列中失败了,那么就进行一次扩容,
这里会将任务传递到firstTask参数中,并且扩容的是非core线程,
如果扩容失败了,那么就执行拒绝策略。
*/
reject(command);
}

这里要特别注意下防止队列失败的逻辑,不同的队列丢任务的逻辑也不一样,例如说无界队列,那么就永远不会put失败,也就是说扩容也永远不会执行,如果是有界队列,那么当队列满的时候,会扩容非core线程,如果是SynchronousQueue,这个队列比较特殊,当有另外一个线程正在同步获取任务的时候,你才能put成功,因此如果当前线程池中所有的worker都忙着处理任务的时候,那么后续的每次新任务都会导致扩容,当然如果worker没有任务处理了,阻塞在获取任务这一步的时候,新任务的提交就会直接丢到队列中去,而不会扩容。

上文中多次提到了扩容,那么我们下面看一下线程池具体是如何进行扩容的:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;? {
int c = ctl.get();
//获取当前线程池的状态
int rs = runStateOf©;

    /*
        如果状态为大于SHUTDOWN, 比如说STOP,STOP上文说过队列中的任务不处理了,也不接受新任务,
        因此可以直接返回false不扩容了,如果状态为SHUTDOWN并且firstTask为null,同时队列非空,
        那么就可以扩容
     */
    if (rs >= SHUTDOWN &&
        ! (rs == SHUTDOWN &&
            firstTask == null &&
            ! workQueue.isEmpty()))
        return false;

    for (;;) {
        int wc = workerCountOf(c);
        /*
            若worker的数目大于CAPACITY则直接返回,
            然后根据要扩容的是core线程还是非core线程,进行判断worker数目
            是否超过设置的值,超过则返回
         */
        if (wc >= CAPACITY ||
            wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
            return false;
        /*
            通过CAS的方式自增worker的数目,成功了则直接跳出循环
         */
        if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
            break retry;
        //重新读取状态变量,如果状态改变了,比如线程池关闭了,那么就跳到最外层的for循环,
        //注意这里跳出的是retry。
        c = ctl.get();  // Re-read ctl
        if (runStateOf(c) != rs)
            continue retry;
        // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
    }
}

boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
    //创建Worker
    w = new Worker(firstTask);
    final Thread t = w.thread;
    if (t != null) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            /*
                获取锁,并判断线程池是否已经关闭
             */
            int rs = runStateOf(ctl.get());

            if (rs < SHUTDOWN ||
                (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                if (t.isAlive()) // 若线程已经启动了,比如说已经调用了start()方法,那么就抛异常,
                    throw new IllegalThreadStateException();
                //添加到workers中
                workers.add(w);
                int s = workers.size();
                if (s > largestPoolSize) //更新largestPoolSize
                    largestPoolSize = s;
                workerAdded = true;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (workerAdded) {
            //若Worker创建成功,则启动线程,这么时候worker就会开始执行任务了
            t.start();
            workerStarted = true;
        }
    }
} finally {
    if (! workerStarted)
        //添加失败
        addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;

}

private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (w != null)
workers.remove(w);
decrementWorkerCount();
//每次减少worker或者从队列中移除任务的时候都需要调用这个方法
tryTerminate();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

这里有个貌似不太起眼的方法tryTerminate,这个方法会在所有可能导致线程池终结的地方调用,比如说减少worker的数目等,如果满足条件的话,那么将线程池转换为TERMINATED状态。另外这个方法没有用private修饰,因为ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor,而ScheduledThreadPoolExecutor也会调用这个方法。
final void tryTerminate() {
for (;? {
int c = ctl.get();
/*
如果当前线程处于运行中、TIDYING、TERMINATED状态则直接返回,运行中的没
什么好说的,后面两种状态可以说线程池已经正在终结了,另外如果处于SHUTDOWN状态,
并且workQueue非空,表明还有任务需要处理,也直接返回
*/
if (isRunning© ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf© == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
//可以退出,但是线程数非0,那么就中断一个线程,从而使得关闭的信号能够传递下去,
//中断worker后,worker捕获异常后,会尝试退出,并在这里继续执行tryTerminate()方法,
//从而使得信号传递下去
if (workerCountOf© != 0) {
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        //尝试转换成TIDYING状态,执行完terminated回调之后
        //会转换为TERMINATED状态,这个时候线程池已经完整关闭了,
        //通过signalAll方法,唤醒所有阻塞在awaitTermination上的线程
        if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
            try {
                terminated();
            } finally {
                ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                termination.signalAll();
            }
            return;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    // else retry on failed CAS
}

}

/**

  • 中断空闲的线程
  • @param onlyOne
    */
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
    for (Worker w : workers) {
    //遍历所有worker,若之前没有被中断过,
    //并且获取锁成功,那么就尝试中断。
    //锁能够获取成功,那么表明当前worker没有在执行任务,而是在
    //获取任务,因此也就达到了只中断空闲线程的目的。
    Thread t = w.thread;
    if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
    try {
    t.interrupt();
    } catch (SecurityException ignore) {
    } finally {
    w.unlock();
    }
    }
    if (onlyOne)
    break;
    }
    } finally {
    mainLock.unlock();
    }
    }

2.png

Worker

下面看一下Worker类,也就是这个类实际负责执行任务,Worker类继承自AbstractQueuedSynchronizer,AQS可以理解为一个同步框架,提供了一些通用的机制,利用模板方法模式,让你能够原子的管理同步状态、blocking和unblocking线程、以及队列,具体的内容之后有时间会再写,还是比较复杂的。这里Worker对AQS的使用相对比较简单,使用了状态变量state表示是否获得锁,0表示解锁、1表示已获得锁,同时通过exclusiveOwnerThread存储当前持有锁的线程。另外再简单提一下,比如说CountDownLatch, 也是基于AQS框架实现的,countdown方法递减state,await阻塞等待state为0。
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{

/** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
final Thread thread;

/** Initial task to run.  Possibly null. */
Runnable firstTask;

/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;

Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

/** Delegates main run loop to outer runWorker  */
public void run() {
    runWorker(this);
}

protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}

protected boolean tryAcquire(int unused) {
    if (compareAndSetState(0, 1)) {
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        return true;
    }
    return false;
}

protected boolean tryRelease(int unused) {
    setExclusiveOwnerThread(null);
    setState(0);
    return true;
}

public void lock()        { acquire(1); }
public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
public void unlock()      { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

void interruptIfStarted() {
    Thread t;
    if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
        try {
            t.interrupt();
        } catch (SecurityException ignore) {
        }
    }
}

}

注意这里Worker初始化的时候,会通过setState(-1)将state设置为-1,并在runWorker()方法中置为0,上文说过Worker是利用state这个变量来表示锁的状态,那么加锁的操作就是通过CAS将state从0改成1,那么初始化的时候改成-1,也就是表示在Worker启动之前,都不允许加锁操作,我们再看interruptIfStarted()以及interruptIdleWorkers()方法,这两个方法在尝试中断Worker之前,都会先加锁或者判断state是否大于0,因此这里的将state设置为-1,就是为了禁止中断操作,并在runWorker中置为0,也就是说只能在Worker启动之后才能够中断Worker。

另外线程启动之后,其实就是调用了runWorker方法,下面我们看一下具体是如何实现的。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // 调用unlock()方法,将state置为0,表示其他操作可以获得锁或者中断worker
boolean completedAbruptly = true;
try {
/*
首先尝试执行firstTask,若没有的话,则调用getTask()从队列中获取任务
/
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
/

如果线程池正在关闭,那么中断线程。
*/
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//执行beforeExecute回调
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//实际开始执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//执行afterExecute回调
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
//这里加了锁,因此没有线程安全的问题,volatile修饰保证其他线程的可见性
w.completedTasks++;
w.unlock();//解锁
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
//抛异常了,或者当前队列中已没有任务需要处理等
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
//如果是异常终止的,那么减少worker的数目
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn’t adjusted
decrementWorkerCount();

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
    //将当前worker中workers中删除掉,并累加当前worker已执行的任务到completedTaskCount中
    completedTaskCount += w.completedTasks;
    workers.remove(w);
} finally {
    mainLock.unlock();
}

//上文说过,减少worker的操作都需要调用这个方法
tryTerminate();

/*
    如果当前线程池仍然是运行中的状态,那么就看一下是否需要新增另外一个worker替换此worker
 */
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
    /*
        如果是异常结束的则直接扩容,否则的话则为正常退出,比如当前队列中已经没有任务需要处理,
        如果允许core线程超时的话,那么看一下当前队列是否为空,空的话则不用扩容。否则话看一下
        是否少于corePoolSize个worker在运行。
     */
    if (!completedAbruptly) {
        int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
        if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
            min = 1;
        if (workerCountOf(c) >= min)
            return; // replacement not needed
    }
    addWorker(null, false);
}

}

private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // 上一次poll()是否超时了

for (;;) {
    int c = ctl.get();
    int rs = runStateOf(c);

    // 若线程池关闭了(状态大于STOP)
    // 或者线程池处于SHUTDOWN状态,但是队列为空,那么返回null
    if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
        decrementWorkerCount();
        return null;
    }

    int wc = workerCountOf(c);

    /*
        如果允许core线程超时 或者 不允许core线程超时但当前worker的数目大于core线程数,
        那么下面的poll()则超时调用
     */
    boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

    /*
        获取任务超时了并且(当前线程池中还有不止一个worker 或者 队列中已经没有任务了),那么就尝试
        减少worker的数目,若失败了则重试
     */
    if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
        && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
        if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
            return null;
        continue;
    }

    try {
        //从队列中抓取任务
        Runnable r = timed ?
            workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
            workQueue.take();
        if (r != null)
            return r;
        //走到这里表明,poll调用超时了
        timedOut = true;
    } catch (InterruptedException retry) {
        timedOut = false;
    }
}

}

关闭线程池

关闭线程池一般有两种形式,shutdown()和shutdownNow()。
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
//通过CAS将状态更改为SHUTDOWN,这个时候线程池不接受新任务,但会继续处理队列中的任务
advanceRunState(SHUTDOWN);
//中断所有空闲的worker,也就是说除了正在处理任务的worker,其他阻塞在getTask()上的worker
//都会被中断
interruptIdleWorkers();
//执行回调
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
//这个方法不会等待所有的任务处理完成才返回
}
public List shutdownNow() {
List tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
/*
不同于shutdown(),会转换为STOP状态,不再处理新任务,队列中的任务也不处理,
而且会中断所有的worker,而不只是空闲的worker
*/
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();//将所有的任务从队列中弹出
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}

private List drainQueue() {
BlockingQueue q = workQueue;
ArrayList taskList = new ArrayList();
/*
将队列中所有的任务remove掉,并添加到taskList中,
但是有些队列比较特殊,比如说DelayQueue,如果第一个任务还没到过期时间,则不会弹出,
因此这里通过调用toArray方法,然后再一个一个的remove掉
*/
q.drainTo(taskList);
if (!q.isEmpty()) {
for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
if (q.remove®)
taskList.add®;
}
}
return taskList;
}

从上文中可以看到,调用了shutdown()方法后,不会等待所有的任务处理完毕才返回,因此需要调用awaitTermination()来实现。
public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (;? {
//线程池若已经终结了,那么就返回
if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
return true;
//若超时了,也返回掉
if (nanos <= 0)
return false;
//阻塞在信号量上,等待线程池终结,但是要注意这个方法可能会因为一些未知原因随时唤醒当前线程,
//因此需要重试,在tryTerminate()方法中,执行完terminated()回调后,表明线程池已经终结了,
//然后会通过termination.signalAll()唤醒当前线程
nanos = termination.awaitNanos(nanos);
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
一些统计相关的方法
public int getPoolSize() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//若线程已终结则直接返回0,否则计算works中的数目
//想一下为什么不用workerCount呢?
return runStateAtLeast(ctl.get(), TIDYING) ? 0
: workers.size();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

public int getActiveCount() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int n = 0;
for (Worker w : workers)
if (w.isLocked())//上锁的表明worker当前正在处理任务,也就是活跃的worker
++n;
return n;
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

public int getLargestPoolSize() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
return largestPoolSize;
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

//获取任务的总数,这个方法慎用,若是个无解队列,或者队列挤压比较严重,会很蛋疼
public long getTaskCount() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
long n = completedTaskCount;//比如有些worker被销毁后,其处理完成的任务就会叠加到这里
for (Worker w : workers) {
n += w.completedTasks;//叠加历史处理完成的任务
if (w.isLocked())//上锁表明正在处理任务,也算一个
++n;
}
return n + workQueue.size();//获取队列中的数目
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

public long getCompletedTaskCount() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
long n = completedTaskCount;
for (Worker w : workers)
n += w.completedTasks;
return n;
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

总结

这篇博客基本上覆盖了线程池的方方面面,但仍然有非常多的细节可以深究,比如说异常的处理,可以参照之前的一篇博客:《深度解析Java线程池的异常处理机制》,另外还有AQS、unsafe等可以之后再单独总结。

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