![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity
最後君
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity学习笔记#1--继承自monobehaviour的脚本不能用new来实例化
如果一个类是继承自monobehaviour的,便不能用new来使其实例化,这跟unity3D的编程方式有关,unity3D是组件化编程,除了对象以外一切都是组件(component),所有继承自monobehaviour的脚本都要绑定到游戏对象(object)上才能运行,需要用GetComponet<>函数来使其实例化,而不能用new(new是实例化不了此对象的),强行用的话运行时会弹出警告,只有原创 2017-06-03 12:01:13 · 4032 阅读 · 1 评论 -
unity学习笔记#2--unity对象池
最近在看教程,学到了一点关于unity对象池的技术,现在来总结一下。1.适用范围在游戏中,总会有一些对象会重复出现在游戏场景中,比如敌人、子弹、特效……这些对象如果用一般的生成(Instantiate)及销毁(Destroy)方法来使其出现或消失在游戏场景中时,往往会造成很大的性能开销,尤其是在移动设备,如果大量使用此方法来处理对象的话会使得游戏变卡顿,影响游戏体验。因此可以用对象池技术来解决这个问原创 2017-06-09 15:41:24 · 320 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记#3--在unity中读取XML数据
实现在unity中读取XML文件里人物id及其对话的数据并将其输出到控制台原创 2017-09-21 20:04:11 · 938 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记#4--读取XML数据用于人物间对话
在我的上一篇文章中,虽然实现了读取XML文件数据里的对话并将其输出到控制台,但是离实际能用在项目的距离还很远,一个脚本只能用于一段对话上。为了让对话的脚本能适用于其它对话,我在查阅了相关资料后,对相关的xml文件及脚本做了改进。原创 2017-09-30 10:28:50 · 473 阅读 · 0 评论