unity学习笔记#1--继承自monobehaviour的脚本不能用new来实例化

如果一个类是继承自monobehaviour的,便不能用new来使其实例化,这跟unity3D的编程方式有关,unity3D是组件化编程,除了对象以外一切都是组件(component),所有继承自monobehaviour的脚本都要绑定到游戏对象(object)上才能运行,需要用GetComponet<>函数来使其实例化,而不能用new(new是实例化不了此对象的),强行用的话运行时会弹出警告,而且new出来的对象会为NULL。只有不是继承自monobehaviour类的才能用new实例化,因此,如果写的脚本是独立于游戏对象之外的话,就不要让其继承自monobehavior。

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