最近在学习unity的对话系统,其中我打算用XML来存储人物对话,考虑到对话中可能会需要实时呈现出说话人的样子,即在对话框上加上角色的立绘。我的解决方法是在获取对话的同时还要获取人物角色唯一标识ID,通过人物ID来确定其立绘。这其中会涉及到XML文件的读取。因此在编写XML文件时要在里面先把人物id及其相应的对话先写好。
例如我的一个dialogueTest.xml文件是这样写的:
<objects>
<Scenes SceneID="classroom">
<people id="student_1">
学生1:起立
</people>
<people id="student_2">
学生2:老师好!
</people>
<people id="student_3">
学生3:老师好!!
</people>
<people id="teacher_1">
老师:同学们好!
</people>
<