unity学习笔记#3--在unity中读取XML数据

这篇博客记录了作者在Unity中使用XML存储对话系统的过程,包括XML文件的编写和读取脚本,以及在读取XML时遇到的问题。作者通过两个数组同步存储人物ID和对话内容以保持顺序,但指出这种方法存在风险,希望寻求更好的解决方案。后续将探讨如何将这些数据应用于实际的对话框展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学习unity的对话系统,其中我打算用XML来存储人物对话,考虑到对话中可能会需要实时呈现出说话人的样子,即在对话框上加上角色的立绘。我的解决方法是在获取对话的同时还要获取人物角色唯一标识ID,通过人物ID来确定其立绘。这其中会涉及到XML文件的读取。因此在编写XML文件时要在里面先把人物id及其相应的对话先写好。

例如我的一个dialogueTest.xml文件是这样写的:

<objects>
<Scenes SceneID="classroom">
<people id="student_1">
学生1:起立
</people>
<people id="student_2">
学生2:老师好!
</people>
<people id="student_3">
学生3:老师好!!
</people>
<people id="teacher_1">
老师:同学们好!
</people>
<
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