Java 集合深入理解 (十六) :LinkedHashMap 实现原理深入 、以及推荐使用建立lru缓存

目录

 

前言

实现示例

实现原理分析

源码解析

全篇注释

成员属性分析

Entry 节点信息

head 和 tail 和 accessOrder 

构造方法

 无参构造方法

有参构造

内部公用方法

linkNodeLast 方法 

transferLinks方法

HashMap钩子方法的重写

reinitialize方法

newNode方法

replacementNode方法

newTreeNode 和replacementTreeNode方法

afterNodeRemoval方法

afterNodeInsertion方法

    afterNodeAccess方法

internalWriteEntries方法

get 和getOrDefault  clear 方法

LinkedHashIterator  迭代器

总结


前言

LinkedHashMap 是hashmap和双向链表结合的一种数据结构,用于记录插入顺序,并在迭代器进行取出数据时顺序和插入数据相同;LinkedHashMap可以很好的支持LRU算法

 

实现示例

	LinkedHashMap map=new LinkedHashMap();
		map.put("1", "1");
		map.put("6", "6");
		map.put("3", "3");
		map.put("7", "7");
		map.put("2", "2");
		
		map.keySet().stream().forEach(m->{
			System.out.println(map.get(m));
		});
		
		System.out.println("--------------hashmap--------------");
		HashMap maps=new HashMap();
		maps.put("1", "1");
		maps.put("6", "6");
		maps.put("3", "3");
		maps.put("7", "7");
		maps.put("2", "2");
		
		maps.keySet().stream().forEach(m->{
			System.out.println(map.get(m));
		});

//打印值
1
6
3
7
2
--------------hashmap--------------
1
2
3
6
7

从上面的示例 明显就能看出hashmap和  LinkedHashMap 的区别在于

  • LinkedHashMap  取出的顺序和插入顺序是一致的
  • hashmap则是按照hashcode  进行存储 ,在没有hash碰撞的情况下,看起来就是数组存储,链条式顺序存储的

 

实现原理分析

整个LinkedHashMap能实现更加高效得益于 hashmap中提前留给linkedhashmap重写几个关键方法,提高了扩展性

  • 在添加数据  重写了afterNodeAccess方法将每个节点进行封装  ,后面会重点讲解这几个方法
  • LinkedHashMap对hashmap进行扩展,保留了hashmap的所有操作,以及所有的优化的点,又增加了链表来记录插入顺序
  • LinkedHashMap可以很好的支持LRU算法

源码解析

全篇注释

	/**
	*<p>映射接口的哈希表和链表实现,具有可预测的迭代顺序。此实现不同于<tt>HashMap</tt>因为它维护了一个贯穿它的所有条目。这个链表定义了迭代顺序,
	*这通常是钥匙插入地图的顺序(<i>插入顺序</i>)。请注意,插入顺序不受影响如果一个键被重新插入地图(一个键<tt>k</tt>是
	*如果<tt>m,则重新插入map<tt>m<tt>m.containsKey(k)</tt>将在紧接着调用。)
	*
	*<p>此实现通常使其客户机免受未指定的{@link HashMap}(和{@link Hashtable})提供的混沌排序,而不会增加与{@linktreemap}相关的成本。它
	*可用于生成与原始的,不管原始地图的实现是什么:
	* <pre>
	*     void foo(Map m) {
	*         Map copy = new LinkedHashMap(m);
	*         ...
	*     }
	* </pre>
	*如果模块在输入时获取映射,则此技术特别有用,复制它,然后返回结果,其顺序由复印件(客户通常都喜欢同样的东西被退回他们被呈现的顺序。)
	*
	*<p>一个特殊的{@link#LinkedHashMap(int,float,boolean)构造函数}是用于创建一个链接的哈希映射,其迭代顺序为
	*最后一次访问它的条目的位置,从最近最少访问到最近(<i>访问顺序</i>)。这种地图很适合于
	*建立LRU缓存。调用{@code put},{@code putIfAbsent},{@code get},{@code getOrDefault},{@code compute},{@code computeifastent},
	*{@code computeIfPresent},或{@code merge}方法结果
	*在对相应条目的访问中(假设它在调用完成)。{@code replace}方法只会导致如果值被替换,则为条目的。{@code putAll}方法生成一个
	*指定映射中每个映射的条目访问权限,按键值映射由指定映射的入口集迭代器提供。<i>没有其他方法生成条目访问。</i>尤其是操作
	*在集合视图上,不影响背景图。
	*
	*<p>可以将{@link#removeEldestEntry(Map.Entry)}方法重写为强制一个策略,以便在创建新映射时自动删除过时的映射添加到地图中。
	*
	*<p>此类提供所有可选的<tt>映射操作,以及允许空元素。像HashMap一样,它提供了常量时间基本操作的性能(<tt>添加</tt>,<tt>包含</tt>和
	*<tt>remove</tt>),假设哈希函数分散元素在水桶之间。业绩可能只是略有下降低于<tt>HashMap</tt>,因为维护链表,只有一个例外:集合视图上的迭代
	*一个<tt>LinkedHashMap</tt>需要与<i>大小成比例的时间不管它的容量有多大。在HashMap上迭代很可能会更贵,需要的时间与成本成比例<i>容量</i>。
	*
	*<p>链接哈希映射有两个影响其性能的参数:<i>初始容量</i>和<i>负载系数</i>。它们的定义很精确
	*至于HashMap。但是,请注意,选择初始容量的过高值对于此类不太严重
	*而不是HashMap,因为这个类的迭代时间不受影响按容量。
	*
	*<p><strong>请注意,此实现不同步。</strong>如果多个线程同时访问链接的哈希映射,并且至少其中一个线程从结构上修改映射,它必须
	*外部同步。这通常是通过在自然封装地图的某个对象上进行同步。
	*
	*如果不存在这样的对象,则应该使用{@link Collections#synchronizedMap Collections.synchronizedMap}方法。这最好在创建时完成,以防止意外对地图的非同步访问:<pre>
	*   Map m = Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap(...));</pre>
	*结构修改是添加或删除一个或多个映射,或者在访问有序链接哈希映射的情况下,影响迭代顺序。在插入有序的链接哈希映射中,只需更改
	*与已包含在映射中的键关联的值无效结构上的修改<strong>在访问有序链接哈希映射中,仅仅用<tt>get</tt>查询map是一种结构修改。
	*<p>集合的<tt>迭代器<tt>方法返回的迭代器所有此类的集合视图方法返回的<em>快速失败</em>:如果映射在
	*迭代器是以任何方式创建的,除了通过迭代器自己的方法,迭代器将抛出一个{@linkConcurrentModificationException}。因此,面对
	*修改后,迭代器会快速而干净地失败,而不是冒着在未来不确定的时间里任意的、不确定的行为。
	*
	*<p>请注意,不能保证迭代器的快速失败行为一般说来,不可能在未来作出任何硬性保证存在未同步的并发修改。失败快速迭代器
	*尽最大努力抛出ConcurrentModificationException。
	*因此,编写依赖于此的程序是错误的其正确性例外:<i>迭代器的快速失败行为应仅用于检测错误。</i>
	*
	*<p>集合的spliterator方法返回的spliterator所有此类的集合视图方法返回的后期绑定,<em>快速失败</em>,并另外报告{@link Spliterator#ORDERED}。
	*
	* <p>This class is a member of the
	* <a href="{@docRoot}/../technotes/guides/collections/index.html">
	* Java Collections Framework</a>.
	*
	* @implNote
	* The spliterators returned by the spliterator method of the collections
	* returned by all of this class's collection view methods are created from
	* the iterators of the corresponding collections.
	*
	* @param <K> the type of keys maintained by this map
	* @param <V> the type of mapped values
	*
	* @author  Josh Bloch
	* @see     Object#hashCode()
	* @see     Collection
	* @see     Map
	* @see     HashMap
	* @see     TreeMap
	* @see     Hashtable
	* @since   1.4
	*/

整篇注释有点长,主要意思在于下面几点

  • 映射接口的哈希表和链表实现,并且这个链表定义了迭代顺序,重新插入,将紧接着调用
  • 在构造函数时,传入得map复制到元素中,返回结果顺序就是map得元素决定的
  • 迭代顺序为最后一次访问它的条目的位置,从最近最少访问到最近,很适合建立lru缓存。调用 put 方法 putIfAbsent 一些列操作,也是推荐我们使用来创建 缓存,并且他提供了扩展,就是 removeEldestEntry 方法,当这个为true时,自动删除过时得节点
  • 这个类供所有可选的映射操作,以及允许空元素。和hashmap一样,其次就是hashmap中有两个因子影响性能参数,不能设置得太高了。
  • 此实现不同步,需要在外部进行同步 Collections.synchronizedMap
  • 不能保证迭代器的快速失败行为,加入了快速失败机制

成员属性分析

Entry 节点信息

  /**
     * 普通LinkedHashMap条目的HashMap.Node子类。
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
  • LinkedHashMap中的Entry增加了两个指针 before 和after,它们分别用于维护双向链接列表,它们分别用于维护双向链接列表;next用于维护HashMap各个桶中Entry的连接顺序,before、after用于维护Entry插入的先后顺序的
  • 对hashmap做了扩展处理,并在 hashmap上添加了 前后节点 联调时,这样就看出来是双向的链表。接下来为什么不和hashmap一样 把名字改成node,而还保持着 entry拉,这个原因作者给我们答案
/*
*实现说明。此类的早期版本是内部结构有点不同。因为超类HashMap现在使用树作为它的一些节点,比如类条目现在被视为中间节点类也可以转换成树形。这个的名字
*类LinkedHashMap.Entry在其当前上下文,但无法更改。否则,即使它不会导出到这个包之外,一些现有的源代码
*已知该代码依赖于符号解析角情况removeEldestEntry调用中抑制编译的规则由于用法不明确而导致的错误。所以,我们保留这个名字
*保留未修改的可编译性。
*节点类中的更改还需要使用两个字段(head,tail)而不是指向要维护的头节点的指针双链接的前/后列表。这个班也以前在进入、插入和移除。
*/

使用该节点的,以前已经有很多方法使用这个名称做了,如果一旦改动,防止我们使用时有歧义,因此不改动保留着;例如removeEldestEntry 等  

head 和 tail 和 accessOrder 

   /**
     * 双链表中的头(老大)。
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * 双链表的尾部(最小的)。
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

 /**
     * 此链接哈希映射的迭代排序方法:<tt>true</tt>
     * 对于访问顺序,<tt>false</tt>对于插入顺序。
     *
     * @serial
     */
    final boolean accessOrder;
  • 首先 头部和尾部属性 双向链表 ,并且使用transient修饰,序列化时保证数据占用等量的空间
  • accessOrder 解释  如果accessOrder为true的话,则会把访问过的元素放在链表后面,放置顺序是访问的顺序;如果accessOrder为flase的话,则按插入顺序来遍历  也就是说设置 accessorder为true时,就会使得访问过后的数据,放到末尾去,这在缓存中可以结合removeEldestEntry 使用,删除不经常访问的老旧的数据。

构造方法

 无参构造方法

 public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

该构造方法,主要设置 accessOrder  也就是访问顺序 设置为false,按插入顺序 进行遍历等;调用 hashmap的无参构造

有参构造

  public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }


    /**
     * 构造一个空的<tt>LinkedHashMap</tt>实例
     * 规定的初始容量、负载系数和订购模式。
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity
     * @param  loadFactor      the load factor
     * @param  accessOrder     the ordering mode - <tt>true</tt> for
     *         access-order, <tt>false</tt> for insertion-order
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
     *         or the load factor is nonpositive
     */
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

在有参构造函数中,能设置订购模式的,只有设置好 容量 及 加载因子  和 订购模式的参数才能设置,否则都为 按插入顺序进行获得数据

内部公用方法

linkNodeLast 方法 

 // 链接在列表末尾
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

这个方法主要用于将节点设置为链表结尾,在newNode 方法中使用

 

transferLinks方法

   private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src,
                               LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before;
        LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after;
        if (b == null)
            head = dst;
        else
            b.after = dst;
        if (a == null)
            tail = dst;
        else
            a.before = dst;
    }

该方法主要用做将src的链接应用到dst,也就是用节点src 替换成dst节点在双向链表中的位置; 在替换节点 也就是插入相同的元素时,调用 transferLinks 来改变双向链表中的连接关系

  • 先将 目标的 前面节点 等于 节点 的 前面节点  并获取到节点; 以及 目标的之后节点等于 src之后的节点
  • 将 src替换成目标节点;就将整个节点进行替换掉了

HashMap钩子方法的重写

reinitialize方法

  void reinitialize() {
        super.reinitialize();
        head = tail = null;
    }
  • 该方法主要调用父类的reinitialize方法将数据设置为空 
  • 将本类中head 和tail 指针都设置为空
  • 主要用于 hashmap中clone,readObject方法(该方法是反序列化调用该方法进行返回数据,以达到数据在传输过程中占用过多空间)

newNode方法

  Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
  • 该方法从名字来看就是创建一个新节点,用于将节点给联系起来,建立起关系
  • 利用重写方法,及参数间传递,和调用父类方法,达到数据关联起来

replacementNode方法

  Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
        LinkedHashMap.Entry<K,V> t =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
        transferLinks(q, t);
        return t;
    }
  • 该方法从名字来看就是替换节点,首先转换成 linedhashmap.entry节点 ;整个数据中心的节点都是entry节点而不是node节点
  • 将p 节点做一个替换节点,传入 方法中做替换节点 ,原有链条也需要做一个替换

newTreeNode 和replacementTreeNode方法

  • 这两个方法是用作对树节点的操作
  • TreeNode 节点是继承LinkedHashMap.Entry 因此可以公用的
  • 方法内容和上面节点一致,不做另外解析
 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

afterNodeRemoval方法

取消链接方法 ,主要是在hashmap的remove 节点时,被调用;

  •     在hashamp中将原有节点移除
  •    调用到afterNodeRemoval方法进行链表移除节点
 void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

 

 

 

afterNodeInsertion方法

  void afterNodeInsertion(boolean evict) { // 删除首节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
  • evict 参数从hashmap中传入默认为ture 同一节点   包括put  compute 方法等最后都会调用
  • removeEldestEntry 方法重写    作者推荐结合起来使用,在 put方法 lru缓存中可以删除首节点,将不经常使用的节点清除掉
  • removeNode 节点是直接调用hashmap中的节点

    afterNodeAccess方法

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // 将节点移到最后一个
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }
  • ·这个方法主要的作用就是将节点放到链表的最后,首先我们要在构造函数时,将accessOrder 参数设置为ture,不按插入顺序,而按访问顺序;这个方法很适合在lru建立缓存时使用
  •  hashmap在put元素时,存在相同的key值的情况 也会调用到这个方法来,就是说,put到相同元素时,或者get元素,都会将该数据放到最后
  • 中间的操作,主要就是涉及到的链表操作

 

internalWriteEntries方法

   void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
        for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
            s.writeObject(e.key);
            s.writeObject(e.value);
        }
    }

该方法为了优化数据传输时,序列化优化数据;当hashmap写入数据时,会调用internalWriteEntries  将 头和末尾指针放入流中

 

get 和getOrDefault  clear 方法

  • get方法 直接调用hashmap的get方法判断是否 将数据放到末尾  
  • getOrDefault 方法  当数据获取不到时,设置默认数据 
  • clear 方法 调用 hashmap的clear方法,将数据清除  并将双向链表清理
  •  这些方法都是比较直接的,我就不仔细分析了

LinkedHashIterator  迭代器

我们比较常用的keySet() 方法 并获取到LinkedKeyIterator 迭代器 说说这个

先从 keySet 方法 获取LinkedKeySet 类开始

 public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { LinkedHashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<K> iterator() {
            return new LinkedKeyIterator();
        }
        public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
        public final boolean remove(Object key) {
            return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
        }

上面截取了一部分常用方法;清理数据 获取迭代器 删除key值的方法   获取迭代器的方法

 

迭代器

 

  final class LinkedKeyIterator extends LinkedHashIterator
        implements Iterator<K> {
        public final K next() { return nextNode().getKey(); }
    }

    final class LinkedValueIterator extends LinkedHashIterator
        implements Iterator<V> {
        public final V next() { return nextNode().value; }
    }

    final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
    }

给我们提供了 几种获取迭代器的方法  总的来说都是继承自LinkedHashIterator 迭代器,并在基础上做了 next方法重写

 abstract class LinkedHashIterator {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
        LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
        int expectedModCount;

        LinkedHashIterator() {
            next = head;
            expectedModCount = modCount;
            current = null;
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            current = e;
            next = e.after;
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }
  • 我相信如果你看了linkedlist的迭代器这个也是很简单的,这个和那个对比起来也很像的
  • 并在迭代器中做了一个快速失败机制,这在每个集合中都使用
  • 包括两个节点 的处理  next记录 下个节点;current记录当前节点

总结

整个LinkedHashMap 提供了链表将hashmap的node节点进行封装,并提供插入顺序访问,及访问数据的优化等等方法。就像作者说的那样推荐我们作为lru缓存的使用;putIfAbsent 方法  ;removeEldestEntry  accessOrder  需要 linkedhashmap做为缓存时,这些方法 和属性设置,会增加我们的开发效率;如果不需要其他操作,我们也可以把作为顺序访问的数据结构使用

 

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