C++性能好,但因为很多时候直接操作内存,稳定性一直都不太好。在程序上线之前肯定希望缺陷都能够解决,但是谁都不能保证上线之后是零缺陷,如何保证上线之后的程序零崩溃是一直都是一个比较麻烦的问题。为此,花了两天研究C++和C#的各种异常。
C++内存异常崩溃问题处理
野指针异常判断
在windows下有个函数可以检测指针是否异常,同样的linux其实也有类似的代码可以判断,这种解决办法对代码的影响还挺大,一般是在关键代码处加一些处理。
bool isBadPtr(void* p)
{
#ifdef WIN
return IsBadReadPtr(p,4);//在windows下判断内存的有效性函数,需要注意的是该函数在release执行才有效.
#else
int fh = open( p, 0, 0 );
int e = errno;
if ( -1 == fh && e == EFAULT ) //无效内存;
{
return true;
}
else if ( fh != -1 )
{
close( fh );
}
return false;
}
#endif
}
void main()
{
int* p=new int(3);
delete p;
if(isBadPtr(p))
{
std::cout<<"pointer is bad";
}
std::cout<<"check point faild";
}
SEH 异常检测
SEH异常我在以往的文章有类似的说明,这里面我们要解决的是使用C++普通的异常方式解决windows的异常检测,windows的API中有一个方法就可以将windows的异常转为统一的C++异常处理(需要主要的是,SEH异常是线程异常,在线程中使用需要在线程执行的入口函数中使用异常转化函数)。
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <TChar.h>
//继承C++的基础异常类;
class seh_excpetion : std::exception
{
typedef ULONG(WINAPI *fpRtlNtStatusToDosError)(NTSTATUS Status);
public:
seh_excpetion(unsigned int nExceptionCode, _EXCEPTION_POINTERS* pstExcptionInfor) :
m_nExceptionCode(0),
m_pExcptionInfor(NULL),
m_szMsgBuff(NULL),
m_hNtModule(NULL),
RtlNtStatusToDosError(NULL)
{
m_nExceptionCode = nExceptionCode;
m_pExcptionInfor = pstExcptionInfor;
m_hNtModule = GetModuleHandle(_T("NTDLL.DLL"));
if (NULL != m_hNtModule)
{
RtlNtStatusToDosError = (fpRtlNtStatusToDosError)GetProcAddress(m_hNtModule, "RtlNtStatusToDosError");
}
}
virtual ~seh_excpetion()
{
m_nExceptionCode = 0;
m_pExcptionInfor = NULL;
RtlNtStatusToDosError = NULL;
if (NULL != m_szMsgBuff)
{
LocalFree(m_szMsgBuff);
m_szMsgBuff = NULL;
}
};
const char* what() const noexcept
{
if (RtlNtStatusToDosError != NULL)
{
DWORD nConvertLen = FormatMessageA(
FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_FROM_HMODULE,
m_hNtModule,
RtlNtStatusToDosError(m_nExceptionCode),
0,
(char*)&m_szMsgBuff,
0,
NULL);
if (0 != nConvertLen)
{
return m_szMsgBuff;
}
}
return "SEH_UNKNOW_ERROR";
}
const PEXCEPTION_POINTERS info() const
{
return m_pExcptionInfor;
}
const unsigned int code() const
{
return m_nExceptionCode;
}
private:
HMODULE m_hNtModule;
unsigned int m_nExceptionCode;
char* m_szMsgBuff;
PEXCEPTION_POINTERS m_pExcptionInfor;
fpRtlNtStatusToDosError RtlNtStatusToDosError;
public:
static void(__cdecl TranslateSEHtoCE)(unsigned int nExceptionCode, struct _EXCEPTION_POINTERS* pstExcptionInfor)
{
throw seh_excpetion(nExceptionCode, pstExcptionInfor);
}
};
//使用
void main()
{
//在入口函数中调用转换函数;
_set_se_translator(seh_excpetion::TranslateSEHtoCE);
try{
int*p=NULL;
*p=3;
}
catch(...)
{
std::cout<<"program is catch!";
}
}
通过的异常处理方式只要我们在功能执行代码时加入try catch的异常检测即可保证自己的程序不会崩溃,解决C++发布之后不稳定问题。关于发布程序之后的堆栈信息收集可以使用bugtrap或者breakpad来做。
C#处理SEH异常。
C#本身的异常大部分都可以通过程序捕获。但是C#的代码正常情况下的异常处理是没有办法捕获C++的内存异常的。当然正常情况下使用统一的方式处理异常并不是一件好事情,但是在某些情况下,至少可以防止客户现场出现各种崩溃问题。
从程序安全和稳定的角度来看catch(Exception e)确实不是一个好的编程习惯,然而木已成舟,既然无法避免程序员偷懒,微软只能采取一些补救措施了,这就是CLR新的异常处理机制的作用。
在NET4.0以后,微软对于这种崩溃异常是自然让其崩溃了,不会作为异常捕获输出,但是其还是保留了这块的处理方式。
//认为制造一个C++的崩溃函数.
void test()
{
int*p=NULL;
*p=3;
}
static class Program
{
//使用dllimport申明C++的方法,本人使用swig来处理,就不说明调用C++的流程了,不属于本文的重点.
[STAThread]
static void Main()
{
try
{
test();
}
catch (Exception e)
{
}
}
};
上面这段代码肯定是100%捕获不到的,因为微软默认就不处理这种异常,我们需要在App.config中加入legacyCorruptedStateExceptionsPolicy 设置使上面的异常处理程序生效.
加入上面的设置之后,即可解决C#捕获C++内存错误了。当然如果不想给全局设置,也可以在C#方法中加一个注解说明如
static class Program
{
//内存异常只对本方法生效。
[HandledProcessCorruptedStateExceptions]
static void Main()
{
try
{
test();
}
catch (Exception e)
{
}
}
};
需要说明的是,如果不对代码做异常捕获,会出现系统的错误提示框,提示遇到异常,是否继续进行。如下: