基于UE官方像素实现的像素流部署程序

写了很多像素流部署的技术文章,但因为大部分做UE的研发人员对于前端都不太熟悉,很难里面NodeJS中的官方像素流插件的使用。为此,我花了两天时间对官方像素流程序进行大量优化,支持以下特性。

  • 单程序,支持windows和linux,无任何其他第三方依赖,双击即可运行完成像素流部署,解决官方部署依赖Node问题,结束程序时自动关闭关联的UE程序。
  • 最大进程限制,可根据配置预启动进程或者前端用户接入时动态启动进程。
  • 解决官方像素流易出现鼠标偏移问题
  • 使用nginx解决负载均衡问题,提供nginx.conf模板文件。
  • 支持MatchMarker、信令服务、UE程序分在不同的服务器调度.
  • 前端文件与官方文件基本保持一致,降低学习成本。
  • 支持stun公网穿透,在公网间互连

部署文件说明

image.png

  • nginx 使用的直接是官方的nginx,里面提供了自己编写的nginx.conf文件
server {
  listen 8000;
  server_name 192.168.128.10;
  rewrite ^(.*) https://$host$1 permanent;
}


server {
  listen    443 ssl;
  server_name  192.168.1.100;
  client_max_body_size 20M;
  index index.html;
  set $api_port 8877;
  set
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要在UE4中实现像素的自动启动,需要进行以下几个步骤: 1. 首先,在UE4的插件中启用Pixelstream插件。可以在UE4的Plugins选项中找到Pixelstream插件,并勾选启用。启用插件后需要重启UE4使其生效。 2. 接下来,需要进行项目设置,配置像素参数以及进行打包。在项目设置中,可以根据需求对像素进行进一步配置,例如设置打包配置和启动参数。这些配置可以根据具体情况进行调整。 3. 需要配置启动像素服务,包括信令服务器和HTTP服务端口。像素需要使用信令服务器和HTTP服务来进行通信。信令服务器负责处理连接和通信的建立,而HTTP服务则负责像素的数据传输。可以根据需要进行端口设置和自定义配置。 需要注意的是,像素的自动启动还需要配置TURN服务器。TURN服务器用于处理跨网络的通信,确保像素可以在公网上正常访问。配置TURN服务器可以提供公网访问的支持。 综上所述,要实现UE4像素的自动启动,需要启用Pixelstream插件,进行项目设置和配置参数,配置启动参数和信令服务器以及HTTP服务端口,最后配置TURN服务器以支持公网访问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4像素](https://blog.csdn.net/qq_38530236/article/details/127792242)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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