面向对象设计6个基本原则

(了解)面向对象设计6个基本原则:
1.单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责
原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引
起变化的原因。
2.开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对
修改封闭的。 3.Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继
承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
3.依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者
都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
4.接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口
5.Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子
类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类
6.组合优先原则:应尽量使用组合和聚合,而不是处处使用继承
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