单例模式:创建独一无二的对象

单例模式是一种设计模式,用于创建独一无二的对象,防止多次实例化导致的问题。本文介绍了单例模式的作用,如线程池、缓存等场景的应用,并提供了两种实现方式:懒汉式(延迟实例化)和饿汉式(急切创建实例)。懒汉式在首次使用时创建实例,饿汉式则在类加载时立即创建。这两种实现都确保了全局唯一访问点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例模式(Singleton Pattern): 用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象的入场券。

作用:有些对象我们只需要一个,比如:线程池、缓存、对话框、处理偏好设置、注册表等对象,这些对象只能有一个实例,如果制造出多个实例,就会导致很多问题产生,例如:程序行为异常、资源使用过量、或者是不一致的结果。

当我们创建一个对象的时候,只需要new MyObject()即可。假设有这么一个类,我们需要保证只能够实例化它一次,那么该如何实现呢?

可以这么做:让这个类含有一个私有构造器,使得除本身之外的所有类都不能够对其实例化。在MyClass定义一个私有构造器,一个静态方法getInstance(),使用MyClass.getInstance()方法调用得到一个实例对象。

public MyClass{
    
    private MyClass(){}

    public static MyClass getInstance(){
        return new MyClass();
    }

}

 

一个经典的单例模式实现(延迟实例化----懒汉式):

package com.designPattern;

public class Singleton {
    //利用一个静态变量来记录Singleton类的唯一变量
    private static Singleton uniqueInstance;

    //把构造器声明为私有的,只有在Singleton类里才能调用构造器
    private Singleton(){}

    //get
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值