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原创 【Unity3D】透视相机自动渲染包围物体组,如何设置相机的位置?
目前在做大量三维模型预览的交互的功能,希望自动根据模型的位置和包围盒的大小自动调节相机与模型的距离,maybe太简单了,一直没有找到现成砖来搬;一个demo的简单记录,后续再调整。
2024-07-29 22:31:16
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原创 【mac】两台mac间如何快速传输文件-局域网
新配置了一个mac笔记本,需要把文件从 mac studio迁移到新电脑上,记录一下。首先我们把需要开启电脑的ssh远程登录功能,路径:访达-》安全-》远程登录-》开启。
2024-05-10 20:52:00
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原创 【Unity3d】根据polygon数据生成彩色地图
在生成路径轨迹时常常会需要生成固定轨迹的路径,记录一下,传入一个有序的vector3数据即可。
2024-04-09 10:45:49
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原创 【Unity3D】Unity3D如何获取多个包围盒的中心点?
在u3d开发过程中,我们经常会遇见美术给的资源不规范,原点距离模型的实际位置很远;或者会接到一些需求,把一个模型文件的中心点居中,方便后面做模型的预览交互;ok,在u3d的hierarchy创建模型测试一下效果吧!
2024-03-19 18:11:21
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空空如也
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