【Unity3d】根据polygon数据生成彩色地图

此篇文章详细描述了如何使用C#和Unity的LineRenderer创建一个带有随机颜色的轨迹,输入是有序的Vector3数组。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在生成路径轨迹时常常会需要生成固定轨迹的路径,记录一下,传入一个有序的vector3数据即可。

 void CreatePolygon2(List<Vector3> polygon)
    {
        GameObject parent = new GameObject("parent");
        List<Vector3> trail = new List<Vector3>();
        foreach (var item in polygon)
        {
            trail.Add(item);
        }
      
        GameObject line = new GameObject("line");
        LineRenderer render = line.AddComponent<LineRenderer>();
        Material material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
        render.material = material;
        render.startWidth = 0.2f;
        render.endWidth = 0.2f;
        Color randomCor = new Color(UnityEngine.Random.value, UnityEngine.Random.value, UnityEngine.Random.value);
        render.startColor = randomCor;
        render.endColor = randomCor;
        render.positionCount = trail.Count + 1;
        for (int i = 0; i < trail.Count; i++)
        {
            render.SetPosition(i, trail[i]);
        }
        Debug.Log(trail.Count);
        render.SetPosition(trail.Count, trail[0]);
    }

效果如下图所示,颜色随机
在这里插入图片描述

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