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标识符(Identifier)
标识符就像是你在Java世界里的宠物名字,它用来给你的代码元素命名。比如,你可以给一只小狗命名为“doggy”,在Java中,标识符可以用来命名变量、类、方法等。不过,有一些规则必须遵守:
• 标识符只能以字母(大小写英文)、下划线 _ 或美元符号 $ 开头。
• 后面可以跟着字母、数字、下划线或美元符号。
• 不允许使用Java保留的关键字作为标识符。
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关键字(Keyword)
关键字就像是魔法世界的咒语词,Java里预设了一些有特殊意义的词汇,比如class、public、void等。这些关键词有着特定的功能,一旦出现,Java就知道你要做什么特别的事情,比如创建一个类或定义一个方法。
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变量(Variable)
想象一下,有一个神奇的储物箱,你可以随时向里面放入或取出东西。在Java中,变量就像是这样的储物箱,但它只储存数据。例如,你可以创建一个叫作age的箱子,用来存放一个人的年龄:
int age; // 创建了一个空的储物箱,专门存放整数
age = 10; // 把数字10放进了age这个储物箱
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数据类型(Data Types)
数据类型就好比储物箱的不同尺寸,决定着你能放什么东西进去。Java有多种数据类型,比如:
• 整数类型(int、short、long、byte)
• 浮点数类型(float、double)
• 字符类型(char)
• 布尔类型(boolean)
• 引用类型(如数组、类等)
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运算符(Operators)
运算符就如同你在数学课上学到的那些符号,但在Java中它们可以帮助你处理和操作数据。例如:
• 算术运算符(+、-、*、/、%)
• 关系运算符(==、!=、>、<、>=、<=)
• 逻辑运算符(&&、||、!)
• 赋值运算符(=, +=, -=, *=, /=等)
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控制语句
6.1 条件分支(Conditional Branching)
条件分支就像是故事书中的分叉路口,根据情况选择不同的路径。if、else和switch语句就是用来做这种选择的:
if (age >= 18) {
System.out.println("成年人"); // 如果年龄大于等于18,则输出“成年人”
} else {
System.out.println("未成年人"); // 否则输出“未成年人”
}
6.2 循环(Loops)
循环就像是不断重复的动作,直到满足停止条件为止。Java主要有三种循环结构:
• for循环,像玩游戏时的固定次数跳跃:
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(i); // 输出1到10的数字
}
while循环,像荡秋千一样,只要条件满足就一直重复:
int count = 0;
while (count < 5) {
System.out.println(count++);
}
do...while循环,至少执行一次,然后检查条件:
int danceCount = 0;
do {
System.out.println("跳了一次舞!");
danceCount++;
} while (danceCount < 3);
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