unity实验-模拟太阳系星体运动

模拟太阳系星体运动

一、实验目的与目标

1 熟悉脚本的创建与运行,熟悉父子关系的应用

2 复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制,完成模拟太阳系星体运动的案例

二、实验过程及结果

1 创建太阳Sun,加入八大行星和月球,设置好位置和大小,设置摄像机画面的背景颜色,以模拟太空的环境,为星球添加贴图

2 给Sun设置发光属性,设置光的颜色接近火焰的颜色,关闭Directional Lightght,设置太阳光的强度

3 建立地月系,为防止地球自转影响月球的公转,新建一个EarthClone,位置与Earth相同,但不会自转,建立父子关系,将Moon加入EarthClone中,后续添加脚本,使月球围绕Earth_addr公转

4 新建脚本Roll,编写代码,保存后将Roll.cs拖到Sun上,调整摄像机位置

源代码如下:

5 打开Directional Lightght,调整颜色和强度

6 点击运行,不同角度观察结果

 

  • 6
    点赞
  • 43
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了一系列的工具和功能可以帮助开发者实现太阳系运动模拟。实现太阳系运动模拟需要涉及到一些物理计算和渲染效果的应用。 首先,我们可以使用Unity的物理引擎来计算行星的运动轨迹。每个天体都可以被建模为一个刚体,并赋予初始位置、速度和质量等属性。通过使用万有引力定律,我们可以在每一帧中更新天体之间的相互作用力,然后计算得出新的位置和速度。以此方式,我们可以模拟行星绕太阳的运动以及其他行星之间的相互影响。 其次,我们可以设计逼真的天空盒和贴图来呈现太阳系的景象。通过在Unity中创建一个巨大的球体作为天空盒,并将太阳、行星、卫星等模型放置到正确的位置上,我们可以达到更加逼真的效果。此外,还可以使用Unity的粒子系统来模拟一些天体特有的效果,比如彗星的尾巴或者行星的大气层。 此外,Unity还提供了一套强大的渲染引擎,使我们可以在模拟中实现逼真的光照效果。通过配置灯光的类型、位置和强度等属性,我们可以模拟太阳光的照射效果,并让行星表面产生逼真的阴影效果。 最后,为了提高模拟的逼真度,我们还可以添加一些附加的特效,比如星云、流星雨、日食、月食等,以及一些声音效果来增强用户的体验。 总的来说,Unity是一个非常适合实现太阳系运动模拟的工具。通过利用其物理引擎、渲染引擎和特效功能,我们可以创建出一个真实且逼真的太阳系模拟,让用户更好地了解和探索太阳系运动

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值