自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 【02】卡通渲染基本光照模型的实现

【【02】卡通渲染基本光照模型的实现前言1. 轮廓线的实现2.卡通光照模型漫反射部分3. 光照模型物理化重构4. 卡通光照模型物理向高光5. 添加菲涅尔项6. 明暗交界线部分的额外处理7. 抗锯齿总结本文首发于知乎专栏,转载请注明出处 。前言本文作为本专栏Unity复现《重力眩晕2》中的渲染技术的第一篇技术实现帖,本文将在unity实现一个基本的卡通渲染的光照模型。本文暂时不使用任何纹理...

2019-12-08 21:33:56 1021

原创 【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览

【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览前言1. 轮廓线效果2. 皮肤的光照效果3. 布料的表现4. 金属材质的表现5. 眼睛材质6. 一些特殊的效果总结本文首发于知乎专栏,转载请注明出处 。前言本系列的目的是探索游戏中NPR渲染技术的细节处理。因为《重力眩晕2》这款游戏中的卡通渲染效果很具有代表性且技术上有一定的深度,也很好地还原了二次元的美术风格,于是我以此为线索,在逐步复现其中的渲染...

2019-12-01 21:15:24 371

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除