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Unity复现《重力眩晕2》中的渲染技术
本系列的目的是探索游戏中NPR渲染技术的细节处理。因为《重力眩晕2》这款游戏中的卡通渲染效果很具有代表性且技术上有一定的深度,也很好地还原了二次元的美术风格,于是我以此为线索,在逐步复现其中的渲染效果的同时,对卡通渲染的技术细节进行一定的探索和总结。
Lf Zheng
电子科技大学在读硕士
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【02】卡通渲染基本光照模型的实现
【【02】卡通渲染基本光照模型的实现前言1. 轮廓线的实现2.卡通光照模型漫反射部分3. 光照模型物理化重构4. 卡通光照模型物理向高光5. 添加菲涅尔项6. 明暗交界线部分的额外处理7. 抗锯齿总结本文首发于知乎专栏,转载请注明出处 。前言本文作为本专栏Unity复现《重力眩晕2》中的渲染技术的第一篇技术实现帖,本文将在unity实现一个基本的卡通渲染的光照模型。本文暂时不使用任何纹理...原创 2019-12-08 21:33:56 · 1076 阅读 · 0 评论 -
【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览
【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览前言1. 轮廓线效果2. 皮肤的光照效果3. 布料的表现4. 金属材质的表现5. 眼睛材质6. 一些特殊的效果总结本文首发于知乎专栏,转载请注明出处 。前言本系列的目的是探索游戏中NPR渲染技术的细节处理。因为《重力眩晕2》这款游戏中的卡通渲染效果很具有代表性且技术上有一定的深度,也很好地还原了二次元的美术风格,于是我以此为线索,在逐步复现其中的渲染...原创 2019-12-01 21:15:24 · 445 阅读 · 0 评论