命令模式

命令模式对简单的调用关系进行解耦,再大多数情况下我们可以使用直接调用的方式来做,但是如果调用比较繁琐,那么使用命令模式不失为一个好选择

这里举一个超级马里奥移动的例子来讲解命令模式

超级马里奥的动作类
public class Mario {
    public void toLeft() {
        System.out.println("向左移");
    }

    public void toRight() {
        System.out.println("向右移");
    }

    public void toJump() {
        System.out.println("跳跃");
    }
}
定义执行方法接口
public interface Command {
    void execute();
}
定义具体命令类
  1. 跳命令
public class JumpCommand implements Command {
    private Mario mario;
    public JumpCommand(Mario mario) {
        this.mario = mario;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mario.toJump();
    }
}
  1. 左移命令
public class LeftCommand implements Command {
    private Mario mario;
    public LeftCommand(Mario mario) {
        this.mario = mario;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mario.toLeft();
    }
}
  1. 右移命令
public class RightCommand implements Command {
    private Mario mario;
    public RightCommand(Mario mario) {
        this.mario = mario;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mario.toRight();
    }
}
命令的包装:按钮类
public class Button {
    private JumpCommand jumpCommand;
    private LeftCommand leftCommand;
    private RightCommand rightCommand;

    public void setJumpCommand(JumpCommand jumpCommand) {
        this.jumpCommand = jumpCommand;
    }

    public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
        this.leftCommand = leftCommand;
    }

    public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
        this.rightCommand = rightCommand;
    }

    public void jump() {
        jumpCommand.execute();
    }

    public void left() {
        leftCommand.execute();
    }

    public void right() {
        rightCommand.execute();
    }
}
具体执行
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Mario mario = new Mario();
        LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(mario);
        RightCommand rightCommand = new RightCommand(mario);
        JumpCommand jumpCommand = new JumpCommand(mario);
        Button button = new Button();
        button.setJumpCommand(jumpCommand);
        button.setLeftCommand(leftCommand);
        button.setRightCommand(rightCommand);
        button.jump();
        button.left();
        button.right();
    }
}

命令类可以在相当程度上实现调用逻辑的解耦,但是像大家看到的一样,需要多出很多的类,但是这样设计模式的原则:对修改关闭,对扩展开放,才能提到体现

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