在Unreal Engine中创建简单的第三人称射击游戏角色

目录

引言

步骤一:设置Unreal Engine项目

步骤二:理解角色蓝图

步骤三:编写C++代码控制射击行为

步骤四:测试

结论


引言

Unreal Engine(UE)是一款功能强大的游戏引擎,广泛用于开发高质量的3D游戏。今天,我们将通过一系列步骤和C++代码示例,学习如何在UE中创建一个基本的第三人称射击游戏角色。我们将从设置项目、创建角色蓝图到编写C++代码以控制角色行为。

步骤一:设置Unreal Engine项目
  1. 打开Unreal Engine Editor,选择“File” > “New Project...”。
  2. 在项目模板中选择“Third Person Template”作为起点,因为这个模板已经包含了一个基本的第三人称角色和摄像机设置。
  3. 命名你的项目,例如“MyTPSGame”,并设置项目位置,然后点击“Create Project”。
步骤二:理解角色蓝图

在Third Person Template中,角色已经是一个蓝图类,名为Character(或其子类)。这个蓝图类包含了一系列动画、物理属性和逻辑,用于控制角色的移动、动画播放等。

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