【UE】第三人称游戏设计思路以及C++代码

目录

步骤 1: 创建项目和设置基础

步骤 2: 设计角色和关卡

步骤 3: 编写游戏逻辑

步骤 4: 测试和优化

示例蓝图逻辑


在Unreal Engine (UE) 中制作一个第三人称小游戏涉及多个步骤,包括设置项目、设计角色和关卡、编写游戏逻辑等。由于UE主要使用C++或蓝图(一种可视化脚本语言)来编写游戏逻辑,我将简要概述使用蓝图制作第三人称小游戏的步骤,并给出一些关键蓝图的设置和逻辑思路,而不直接提供完整的代码(因为蓝图主要是图形化操作,不直接生成代码)。

步骤 1: 创建项目和设置基础

  1. 启动UE编辑器 并创建一个新的C++或蓝图项目。对于初学者,推荐使用蓝图项目。
  2. 选择第三人称模板:在创建项目时,选择“Third Person”模板。这将为你提供基本的第三人称角色、摄像机、动画等。

步骤 2: 设计角色和关卡

  1. 角色设计
    • 使用UE的Character Blueprint继承自默认的角色类。
    • 调整角色的属性,如移动速度、旋转速度等。
    • 添加或修改动画蓝图,以适应
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