Java 一个简单的接口使用案例

背景

定义USB接口,使鼠标、键盘类实现USB接口,以便在电脑上使用。

示意图

在这里插入图片描述

分析

  • USB接口,包含开关设备功能
  • 电脑类,包含开关机、使用USB设备功能
  • 鼠标类,实现USB接口,并具备点击的功能
  • 键盘类,实现USB接口,并具备打字的功能

实现


Usb接口
public interface Usb {
    void powerOn();
    void powerOff();
}
Computer类

重点关注useDevice方法

public class Computer {

    public void open(){
        System.out.println("computer is opened");
    }
    public void close(){
        System.out.println("computer is closed");
    }

    public void useDevice(Usb device){
        device.powerOn();
        if(device instanceof Mouse){
            ((Mouse) device).click();
        } else if(device instanceof Keyboard){
            ((Keyboard) device).type();
        }
        device.powerOff();
    }
}
Keyboard类、Mouse类
public class Keyboard implements Usb {
    @Override
    public void powerOn() {
        System.out.println("keyboard powers on");
    }

    @Override
    public void powerOff() {
        System.out.println("keyboard powers off");
    }

    public void type(){
        System.out.println("keyboard types");
    }
}
public class Mouse implements Usb {
    @Override
    public void powerOn() {
        System.out.println("mouse powers on");
    }

    @Override
    public void powerOff() {
        System.out.println("mouse powers off");
    }

    public void click(){
        System.out.println("mouse clicks");
    }
}
  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FengLing255

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值