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常用算法总结
文章平均质量分 93
整理日常和工作当中遇到的一些算法
就是爱折腾
痴迷于编码和图形
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Unity中图像设置与常用压缩算法
Unity中图像设置与常用压缩算法图片导入面板导入设置需要注意的一些问题纹理的压缩纹理压缩的必要性常见的纹理压缩格式:纹理压缩格式显示格式的意义主流压缩格式详解:最后的总结图片导入面板官方文档参考:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html其中sRGB选项涉及到Gamma校正相关,这篇文章进行了较透彻的讲解:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771原创 2021-11-02 16:38:51 · 3876 阅读 · 0 评论 -
Catmull-Rom曲线工具类
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PathHelper { //根据提供的路径获取平滑路径 public static void GetWayPoints (Vector3[] points, int amountRadio, ref List<Vector3> wayPoints) { .原创 2020-05-20 13:18:00 · 3342 阅读 · 0 评论 -
贝塞尔曲线工具类
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//贝塞尔曲线 https://www.jianshu.com/p/0c9b4b681724public class BezierHelper { /////////////////////////////////////////////////////////////// //2次贝塞尔曲线 B(t) = P0 + t(P -.原创 2020-05-20 13:16:29 · 762 阅读 · 0 评论 -
Unity中HSV与RGB之间的转换
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;//https://baike.baidu.com/item/HSV/547122?fr=aladdin#region ColorUtilitiespublic static class HSVUtil{ public static HsvColor ConvertRgbToHsv(Color col.原创 2020-05-17 11:16:31 · 1771 阅读 · 0 评论 -
Unity在Hex与Color之间的颜色转换
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Globalization;using UnityEngine;public enum ColorType { RRGGBB, RRGGBBAA}public class ColorUtil { private const string hexRegex = "^#?(?:[0-9a-fA-F]{3,4}){1,2}$";.原创 2020-05-17 11:15:00 · 2259 阅读 · 0 评论