什么是引擎?
汽车的引擎我们都熟悉,就是驱动汽车往前跑的核心部件,汽车能跑多快,根本上取决于它的引擎有多强。
那么Unity给自己的定义里的开发引擎是什么含义呢?简单来说,开发引擎是一个功能丰富的软件平台,可以让创作者快速高效开发内容。
Unity最初是从游戏引擎发展来的,那么游戏引擎的概念是什么呢?
和汽车引擎概念类似,游戏引擎是游戏开发的一个核心部件。引擎可以让你在开发游戏的时候,不用从0去研发最底层的技术。基于引擎,可以减少很多的工作量,甚至通过拖拽一些组件就可以开发出一个简单的游戏。
有了汽车引擎,你就可以在引擎的基础上去设计汽车的功能、外观等。
有了游戏引擎,你就不用再去纠结、开发那些底层的通用功能,引擎已经帮你集成了一系列游戏开发所需的功能,你只需要在它的基础上,开发你的游戏视觉、音效、玩法等。
具体来说:开发引擎是开发者开发内容的框架,整合了许多开发的关键模块。你可以将美术资源导入引擎中,然后将这些资源建造场景,添加灯光、音频、特效、物理和动画,然后通过编写代码增加交互和逻辑,最后调试、优化,发布到目标平台。
经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络通信,还有专业的可视化编辑器和插件,几乎涵盖了开发过程中所有重要环节。
游戏引擎主要包含以下几个模块: