C#是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说是在相同的class(类)中。
例如,以Rectangle(矩形)对象为例。他具有length和width属性。根据设计,他可能需要接受这些属性值,计算面积和显示细节。我们通过一个Rectangle类的实现来讨论C#的基本语法:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle {
//成员变量
doulbel length;
double width;
//初始化成员变量
public void Acceptdetails(){
length = 4.5;
width = 3.5;
}
//计算面积的方法
public double GetArea(){
return length*width;
}
//打印信息
public void Display(){
Console.WriteLine("Length:{0}",length);
Console.WriteLine("Width:{0}",width);
Console.WriteLine("Area:{0}",GetArea());
}
}
class ExcuteRectangle(){
static void Main(string[] args){
//获得类的实例对象
Rectangle r = new Rectangle();
//调用类的成员函数
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
using关键字
在任何C#程序中的第一条语句都是:
using System;
using关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个using语句。
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。上述的例子中含有两个成员变量,名为length和width。
成员函数
函数是一些列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。上述的例子的Rectangle类包含了三个成员函数:AcceptDetail、GetArea、Display。
实例化一个类
在上面的程序中类ExecuteRectangle是一个包含MIan()方法和实例化Rectangle类的类
标识符
标识符是用来识别类、函数、函数或任何其他用户定义的项目。
关键字
关键字是C#编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是如果想使用这些关键字作为标识符,可以再关键字前面加上@字符作为前缀。