封装被定义为“把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中”,在面向对象的设计方法轮中,封装是为了防止对实现细节的访问。
抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。
C#封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过访问修饰符来实现。
一个访问修饰符定义了一个类的成员的范围和可见性。C#支持的访问修饰符如下:
-Public:所有对象都可以访问
-Private:对象本身在对象内部可以访问
-Protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
-Internal:同一个程序集的对象可以访问
-Protected internal:改程序集内的派生类访问,是Protected和internal的交集。
Public访问修饰符
Public访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何共有成员可以被外部的类访问。
下面的实例说明了这点:
using Systme;
namespace RectangleApplication{
class Rectangle{
public double length;
public double width;
public double GetArea(){
return length*width;
}
public void Display(){
Console.WriteLine("长度:{0}",length);
Console.WriteLine(width);
Console.WriteLine("面积:{0}",GetArea());
}
}
class Exception{
static void Main(string[] args){
Rectangle r = new Rectangle();
r.length = 4.5;
r.width = 7.8;
r.Display()
Console.ReadLine();
}
}
}
在上面的实例中,成员变量length和width被声明为public,所以他们可以被函数Main()使用Rectangle类的实例r访问。
成员函数Display()和GetArea()可以直接访问这些变量。
成员函数Display()也被声明为public,所以他能被MIan()使用Rectangle类的实例r 访问。
Privatre访问修饰符
Private访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数对其他的函数和对象进行隐藏。只有同一个类中的函数可以访问它的
私有成员。即使是类的实例也不能访问它的私有成员。
下面的实例说明了这点:
using System;
namespace RectangleApplication{
class Rectangle{
private double length;
private double width;
public void Accpectdetail(){
Console.WriteLine("请输入长度:");
length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入宽度:");
width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
}
public double GetArea(){
return length*width;
}
public void Display(){
Console.WriteLine("Length:{0}",length);
Console.WriteLine("Width:{0}",width);
Console.WriteLine("Area:{0}",area);
}
}
class Exception{
static void Main(string[] args){
Rectangle r = new Rectangle();
r.Accpectdetail();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
在上面的实例中,成员变量length和width被声明为private,所以他们不能被函数Main() 访问。
成员函数可以访问这些变量。
由于该类中的成员函数被声明为public,所以可以被该类的实例所访问。