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设计模式精要
文章平均质量分 67
最简练的语言,讲述设计模式的本质
天才小熊猫oo
游戏开发方面5年经验,游戏开发领域专家,CSDN平台优质作者,就职于上海某公司高级客户端开发岗位,目前主要研究方向是架构和图形,擅长客户端框架、性能优化、游戏战斗方面技术。
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UML类图中 前缀符号 + - # ~ 的含义
UML类图中 前缀符号 + - # ~ 的含义 UML类图中有各种符号,新手看着一脸懵逼,今天我就来讲一下各个符号到底是啥意思。其实这些符号都是在描述类属性的可见性:UML中,可见性分为4级public 公用的用+ 前缀表示 ,该属性对所有类可见protected 受保护的:用 # 前缀表示,对该类的子孙可见private 私有的:用- 前缀表示,只对该类本身可见package 包的:用 ~ 前缀表示,只对同一包声明的其他类可见原创 2022-12-03 23:03:48 · 4615 阅读 · 3 评论 -
U3D客户端框架之商业项目中的 FSM 有限状态机 实现代码
有限状态机(Finite State Machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是指在有限个状态之间按照一定规律转换的逻辑状态。原创 2022-11-08 00:22:56 · 1003 阅读 · 0 评论 -
U3D客户端框架之类对象池技术优化C#语言GC
Unity3d框架搭建 使用 类对象池技术 优化 C#语言 GC原创 2022-11-15 23:05:28 · 684 阅读 · 1 评论 -
U3D客户端框架之基于类对象池的可回收变量代码实现
因为原先已经写过一篇文章了,里面已经写明白了类对象池是什么?具体特征是什么?优缺点都有什么?大家如果有兴趣可以点下面的文章去细看一下。如果懂原理直接看代码即可。原创 2022-11-15 23:56:24 · 351 阅读 · 1 评论