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从0开发游戏引擎
使用C++、OpenGL2.0的开发的游戏引擎,实现了基本的图形绘制、音效视频、模型加载、编辑器
天才小熊猫oo
游戏开发方面5年经验,游戏开发领域专家,CSDN平台优质作者,就职于上海某公司高级客户端开发岗位,目前主要研究方向是架构和图形,擅长客户端框架、性能优化、游戏战斗方面技术。
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从0开发游戏引擎之3D物体基类Node3D实现
里面记录了对象的空间信息,矩阵信息,颜色信息之类的。原创 2022-09-18 02:18:05 · 214 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之碰撞检测模块底层实现
该模块主要是实现了各种形状之间是否发生了碰撞检测计算。原创 2022-09-18 01:22:46 · 826 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之使用OpenGL绘制三维球体
使用OpenGL绘制球形,封装成球形绘制类。根据经纬度反复的使用Cos、Sin函数算出球面上的XYZ三个顶点坐标,一直反复计算,最终三角面多的形成了一个球的形状。原创 2022-09-18 01:16:56 · 965 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之在3D空间中渲染出三维几何体
使用OpenGL在3D空间中绘制几何体,封装Gizmo类原创 2022-09-18 01:03:51 · 166 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之三维几何体数据类
教大家实现游戏引擎内,几何体数据类的实现。原创 2022-09-18 00:54:52 · 100 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之游戏引擎底层数学库实现
游戏引擎底层_矩阵运算_数学库_代码实现原创 2022-09-13 00:09:22 · 401 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之游戏引擎中2D序列帧动画控制器的实现
1.游戏引擎中2D序列帧动画控制器的实现原创 2022-09-12 22:49:28 · 585 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之Win32平台用户输入事件Input类实现
游戏引擎Win32平台 用户输入事件Input类实现原创 2022-09-12 22:15:41 · 265 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之2D基础组件的实现(Image;Label;Button)
游戏引擎中2D基础组件的实现(Image;Label;Button)原创 2022-09-12 00:37:10 · 263 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之纹理管理器实现 纹理数据绑定OpenGL滤波方式选择线性滤波
游戏引擎纹理类的实现 加载图片 纹理数据绑定OpenGL原创 2022-09-07 19:50:28 · 509 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之引擎2D基类CUI类实现
实现了引擎基础组件中的基类CUI类原创 2022-09-06 01:06:01 · 199 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之引擎基础组件-Node类实现
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从0开发游戏引擎之引擎Win32平台的Platform类实现
游戏引擎Win32平台类搭建。窗口、OpenGL初始化;win32事件派发、主循环渲染等。原创 2022-09-03 00:59:32 · 489 阅读 · 0 评论 -
从0开发游戏引擎之 序言(引擎内主要模块)
从0写的一套游戏引擎,包含了:UI库、音乐库(Audio4Bass)、视频播放器、基础数学库、几何碰撞库、几何绘制库、粒子发射器、事件系统、assimpModel库、2d序列帧动画、2d序列帧动画局部碰撞、地图编辑器、格子地图、地形、八叉树分块优化、自由相机、第一人称相机、天空盒、高斯模糊等着色器效果。原创 2022-08-22 18:20:28 · 411 阅读 · 0 评论