Unity3D
总结使用Unity开发过程中遇到的问题和踩到的坑。
天才小熊猫oo
游戏开发方面5年经验,游戏开发领域专家,CSDN平台优质作者,就职于上海某公司高级客户端开发岗位,目前主要研究方向是架构和图形,擅长客户端框架、性能优化、游戏战斗方面技术。
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很好用的Unity编辑器扩展工具 Odin Inspector教程
Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Editor Windows和我们的开源Odin Serializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化功能,或者希望在运行时序列化和反序列化数据。原创 2022-12-30 12:14:17 · 1968 阅读 · 1 评论 -
Unity3d Application中的所有目录以及含义
本地可写区临时缓存目录,测试输出Log:temporaryCachePath:C:/Users/zhang/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/GameClient。本地可写区目录,测试输出Log:persistentDataPath:C:/Users/zhang/AppData/LocalLow/DefaultCompany/GameClient。本工程Asset的完整路径,测试输出Log:dataPath:E:/game_all/GameClient/Assets。原创 2022-11-29 00:05:45 · 1396 阅读 · 2 评论 -
[Unity Time系统知识] Time类
(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。(只读)不考虑timescale对时间修改的总时间,也就是程序实际运行时间。(只读)表示从上一帧到当前帧时间差值(不受TimeScale影响),返回实际时间差。(只读)表示从上一帧到当前帧时间差值(会受TimeScale影响),以秒为单位。(只读)表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。(只读)表示从程序运行的总时间,会随着游戏的暂停而停止计算。转载 2022-11-27 21:08:40 · 663 阅读 · 1 评论 -
U3D客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器
说明一下HttpCallBackArgs继承EventArgs,是为了准守规范,让看代码的人一看到这个类型,就知道这是一个事件类型,使用的时候直接吧EventArgs转换成具体的事件参数类即可。进行网络请求,这个方法是为了满足今天的 HTTP 通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。:Http访问Url的轮询器,核心代码的所在文件;Get和Post的区别可以看 引用模块中 Get和Post对比的链接,那篇文章中详细讲解了Get和Post的异同和使用场景。原创 2022-11-26 23:59:39 · 1608 阅读 · 7 评论 -
Unity3d中异形屏的适配
Unity3d中异形屏的适配。原创 2022-11-26 23:35:20 · 832 阅读 · 0 评论 -
U3D客户端框架之 拓展StringBuilder实现InsertNoGC、IndexOf、LastIndexOf、ReplaceNoGC、AppendNoGC API 减少GC
StringBuilder拓展 实现InsertNoGC、IndexOf、LastIndexOf、ReplaceNoGC、AppendNoGC API 减少GC原创 2022-11-06 20:04:10 · 306 阅读 · 0 评论 -
Unity打包符号表 使用ndk addr2line.exe+符号表 将崩溃内存地址解析成函数名
Unity打包符号表 使用ndk addr2line.exe+符号表 将崩溃内存地址解析成函数名原创 2022-10-12 11:56:00 · 1458 阅读 · 0 评论 -
Unity中影响UI排序的组件
2.SortingGroup(这个相当于一个Canvans,主要是canvas中穿插粒子,或者是Mesh的话可以用这个控制渲染层级)影响UI渲染排序的排序顺序:渲染队列 > Canvas的SortOrder = SortingGroup > UI的Z坐标。1.Canvas的 SortOrder。原创 2022-10-12 11:34:09 · 1472 阅读 · 0 评论 -
Unity中UGUI、粒子系统、Mesh混合使用保证层级正确
Unity中UGUI、粒子系统、Mesh混合使用保证层级正确原创 2022-10-06 18:33:53 · 1226 阅读 · 0 评论