迷宫问题
思考一下,当你陷入迷宫时该如何找到出口?纵使各位大神有千方百计,但摆在各位眼前最直接的方法就是——走就完事了。对,走就完事了,遇见分叉口随便走,倘若到了死胡同则回到当初分叉口再走其他路(“回溯”),如此反复,只要迷宫有路,那咱们总能走出去的。现如今,咱们用程序该如何去模拟呢?其实很简单,刚刚所说的系统性尝试所有路径的方法同样也适用于程序。于是乎,我们只需将刚刚描述代码化便能够解决这个问题。(PS:当然,各位倘若真的陷入迷宫,还是发挥自己聪明才智,别当真直接走。)
迷宫就用一个二维字符数组实现。通路用0表示,墙用1表示,出口位置用e表示,你的初始位置则用m表示。在我们的程序中,迷宫问题被一般化为允许出口在迷宫任何位置,允许通道在边界上。为此,程序自动地在用户输入的迷宫周围加上一层以1表示的框架,如下面所示。
图一:[用来表示情况的二维数组]
程序使用两个栈,一个栈咱们用来初始化迷宫,另一个则用来实现回溯。
在用户输入迷宫时,一次输入一行。用户输入的迷宫可以包含任意个行和任意个列。程序仅有的假设是所有行的长度相同,并且只能由任意个1,任意个0,一个e和一个m组成。按照用户输入的顺序将数据放进栈mazeRows中,并且在开始和结尾处各加上一个1。等到所有行都输入完毕后,数组的大小就确定了,然后栈中的各行数据转移到数组中。
第二个栈mazeStack在走出迷宫的过程中使用。为了记住没有尝试过的路径,以供后继的尝试,需要将当前的位置未尝试过的邻近位置(如果存在的话)放进栈中。并按照相同的位置储存:先上边,再下边,其次左边,最后右边。将进口放入栈中后,人位于栈顶元素位置,测试第一个保存的未测试的临近单元,然后测试最上面的位置,以此类推,直至到达出口。为了避免因为常识已经走过的路径所带来的无限循环,每个访问过的单元都以句号作为标记。
程序伪代码如下:
实例如下图所示:
参考代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <stack>
using namespace std;
template<class T>
class Stack : public stack<T> {
//通过继承stack重载其pop函数,实现不仅弹出栈顶元素,还返回其数值
public:
T pop() {
T tmp = stack<T>::top();
stack<T>::pop();
return tmp;
}
};
//定义Cell类,记录路径单元位置的坐标
class Cell {
public:
Cell(int i = 0, int j = 0) {
x = i; y = j;
}
bool operator== (const Cell& c) const {
//重载==运算符,方便后续判定坐标是否相等
return x == c.x && y == c.