迷宫回溯问题分析
- 先创建二维数组map[ ][ ],模拟迷宫。
- 约定:使用“0”表示没有走过,“1”表示墙,“2”表示通路可以走,“3”表示已经走过但是走不通。
- i,j表示从哪个位置开始出发(1,1)
- 制定行走的策略,先走 下->右->上->左,如果走不通再回溯
代码实现
package com.recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
setWay2(map, 1, 1);
System.out.println("小球走过的地图情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;
if (setWay2(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
}