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原创 Unity Addressable学习笔记三(远程服务器热更新)

上篇讲解了使用Unity内置的HostingService来热更资源,但是在自己的正式项目还是需要自己去布置资源服务器。上篇步骤全部实现本篇就非常简单了,仅仅只是更改远程Load路径,然后将Build的包上传到服务器就好。点击创建一个新的Profile更换Profile重新再走一遍打包流程。打包后记得将ServerData(根据自己在RemoteBuildPath中填写的文件名)文件夹上传到自己的资源服务器上。...

2021-02-21 13:00:58 1777

原创 Unity Addressable学习笔记二(Hosting热更新)

上篇大致介绍了Addressables系统中的大部分需要用到的按钮文件配置的作用,本篇就在上一篇介绍的基础上来进行一次实际的资源热更测试。Unity版本2019.3 Addressables版本1.8.5一.预先配置

2021-02-21 13:00:31 4214 13

原创 Unity Addressable学习笔记一(整体介绍)

Unity Addressable 基本介绍版本当前使用版本 1.8.5下载点击打开后是下面这个界面1.Create:2.Profile:3.Tools4.Play Mode Script可寻址资产包有三个构建脚本,用于创建Play mode数据,以帮助用户加速应用程序开发。Use Asset Database (faster) : 允许你在游戏流程中快速运行游戏。它直接通过Asset Database加载Asset,这会在不需要分析器或assetBundle创建的情况下进行快

2021-02-21 13:00:00 5049 3

原创 UGUI原理学习笔记

重要概念Canvas Batch:Canvas下的UI元素最终都会被Batch到同一个Mesh中,而在Batch前,会根据这些UI元素的材质(通常就是Atlas)以及渲染顺序进行重排,在不改变渲染结果的前提下,尽可能将相同材质的UI元素合并在同一个SubMesh中,从而把DrawCall降到最低。Batch的结果会被缓存复用,知道这个Canvas被标记为dirty.Unity官方的重要提示:当给定Canvas上的任何可绘制UI元素发生更改时,Canvas必须重新执行合批过程。此过程重新分析Canvas

2021-07-22 10:43:51 461

原创 数据结构与算法之leetcode递归和分治

剑指 Offer 10- I. 斐波那契数列public class Solution { public int Fib(int n) { int a = 0; int b = 1; int sum = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { sum = (a + b) % 1000000007; a = b;

2021-06-29 16:24:32 101

原创 数据结构与算法之leetcod栈和队列

剑指 Offer 09. 用两个栈实现队列public class CQueue { //两个栈实现队列 Stack<int> stack1; Stack<int> stack2; public CQueue() { stack1 = new Stack<int>(); stack2 = new Stack<int>(); } public void AppendTai

2021-06-22 16:41:46 153

原创 数据结构与算法之leetcode数组和链表

203. 移除链表元素/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * public int val; * public ListNode next; * public ListNode(int val=0, ListNode next=null) { * this.val = val; * this.next = next; * } *

2021-06-21 10:17:51 105

原创 数据结构与算法之leetcode找规律题

面试题 01.08. 零矩阵public class Solution { public void SetZeroes(int[][] matrix) {// 1 0 1 // 1 1 0 // 2 2 2 //创建 变量记录第一行 第一列是否有0存在 bool firstRow = false; bool firstCol = false; int row = matrix.Length;

2021-06-04 12:05:08 105

原创 数据结构与算法之leetcode纯编程题

1.两数之和public class Solution { public int[] TwoSum(int[] nums, int target) { Dictionary<int,int> dic = new Dictionary<int,int>(); for(int i = 0;i<nums.Length;i++){ if(dic.ContainsKey(nums[i])){

2021-06-02 16:42:52 129

原创 FingerGestures 3.1 插件使用总结及详细解析

FingerGestures 3.1 插件详解最近做一款游戏需要手势识别,网上搜了很多此插件用法仍然一知半解,经过一番求助,最终可以初步使用此插件。在此总结分享,欢迎指正。此插件可在Unity官方商店下载也可在文末网盘链接下载下载完成之后直接导入Unity工程接下来来介绍记录一下此插件中的目录结构:路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGestures/插件...

2020-04-28 15:24:26 1940 3

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