上篇讲解了使用Unity内置的HostingService来热更资源,但是在自己的正式项目还是需要自己去布置资源服务器。上篇步骤全部实现本篇就非常简单了,仅仅只是更改远程Load路径,然后将Build的包上传到服务器就好。
点击创建一个新的Profile
更换Profile重新再走一遍打包流程。
打包后记得将ServerData(根据自己在RemoteBuildPath中填写的文件名)文件夹上传到自己的资源服务器上。
Unity Addressable学习笔记三(远程服务器热更新)
最新推荐文章于 2024-08-06 22:54:41 发布