Unity Addressable 基本介绍
版本
当前使用版本 1.8.5
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点击打开后是下面这个界面
1.Create:
创建一个新的asset groups
2.Profile:
Profile设置是在开发期间使用托管服务时,Unity建议创建一个配置文件,该配置文件将所有asset groups配置为使用专门创建的一个或多个目录来从托管服务加载内容。
Profile的作用主要是用于指定几个项目中需要用到的地址,我们可以在这个窗口中点击Create->Profile创建Profile,每个Profile中都包含4个默认的变量,我们也可以点击Create->Variable扩展变量。
语法
可以直接填入目录地址,比如/ss/zw/aa/,同时也支持两种特殊语法[]和{}
- 中括号:可以包含生成时就有的变量,比如UnityEditorUserBuildSettings.activeBuildTarget.这个实在程序发布时,编辑器就已经有的变量。
- 花括号:可以包含运行时的变量,比如UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.RuntimePath,这个变量是需要程序运行时获取的变量,可能会根据你的平台不同而变化,也可以自定义一个运行时变量。
变量
变量本身的意义在于你使用在什么地方,下面几个默认变量,根据他的名字,我们可以给它固定的意义,不要交叉使用,不然后面管理会很混乱。
- BuildTarget:发布平台,可以根据[UnityEditor.EditorUserBuildSet