多线程最全面详解

一 多线程概述

1 进程

1. 什么是进程

正在运行的程序 是系统进行资源分配和调用的基本单位 每一个进程都有他自己的内存空间和系统资源

2. 多进程的意义

一边看电影 一边听音乐 在一个时间段内 同时执行多 个任务 多进程的意义在于 提高CPU的使用率 一边听音乐和一边 看电影 在理论上不是同时进行的 因为CPU在一 个时间点上只能做一件事情 正因为CPU的高效切换 才使我们 感觉好 像在同时进行

2 线程

1. 什么是线程

在一个进程中 又可以执行多个任务 每个任务就是一个线程 线程是一个程序的执行单元 执行路径 是程序使用cup的 基 本单位 单进程 只有一个任务 一条执行路径 多进程 有多个任务 有多条执行路径

2. 多线程的意义

多线程的存在不是为了提高 程序的执行速度 而是 由于一个程序中有多条线程 有更大的几率 抢到 cup的执行权 从而 提高的是程序的使用率 多线程的执行时随机的 并不能保证哪一个线程 哪一个 程序 在某一个时间点 上一定执行

3 线程依赖进程而存在

例子 : 比如 扫雷游戏是一个进程 里面的 点击 和 计时 是两个任务 即是两个线程 比如 迅雷下载是一个进程 里面的下载任务 可以有多个任务 每一个任务都是是个线程

4 并发与并行

  • 并行: 是指 逻辑上 在同一时间段内 同时运行多个程序
  • 并发: 是指 物理上 在同一时间点上 同时运行多个程序

5 java程序的运行原理

通过java命令启动jvm jvm启动就相当于启动了一个进程 接着有该进程创建一个主线程 去调用main方法

6 jvm的这个进程 是一个多线程程序 还是一个单线程程序了呢

答: 是多线程程序 因为在启动jvm的时候就自动启动了一个垃圾回收线程 加上一个调用main方法的主线程 至少有两个 线程在运行 所以 jvm是一个多线程程序

二 实现多线程的方法

1. 继承Thread类 重写run方法

步骤:
1. 自定义MyThread类继承Thread类
2. 在MyThread类中重写run方法 在run方法中 写入的是要执行的任务代码
3. 创建MyThread类的实例
4. 启动线程

2. 实现Runable接口 重写run方法

步骤:
1. 自定义类MyRunable 实现Runable接口
2. 重写Run方法
3. 创建Myable类的实例
4. 创建Thread类的对象 并将3中Myrunable的实例作为参数传递
5. Thread类的对象调用Start() 方法

2. 两种实现方式的区别

由于Java中单继承与多实现的规则,当一个类不要继承其他类时,这两种方式没有区别,当需要继承其他类时,由于是单继承,所以只能采用实现Runable接口的方式实现多线程。

3. run方法与start方法的区别

答 run仅仅是执行被封装的代码 是普通方法的调用 start 是启动一个线程 由线程去调用run方法

# 三 线程调度的两种模型
## 1. 分时调度
所有线程轮流使用cup的使用权 即平均分配cup的使用权
## 2. 抢占式调度
根据所有线程的优先级 考虑优先级高的线程获得cup的时间相对多些 如果优先级相同 则随机选择一个java使用的是抢占式调度
## 3. 设置和获得线程的优先级
线程默认优先级为5 最大为10 最小为1 获取优先级 getPriority() 设置优先级setPriority()

四 线程控制

  1. 线程休眠 Thread.sleep(“休眠时间”);
  2. 线程加入 线程名.join() 一个线程执行Thread.join() 就是 该线程执行完毕 才会执行 其他线程 让其他线程加入执行;
  3. 线程礼让: Thread.yield() 终止当前执行线程 让其他线程获得以下cup
  4. 守护线程: 线程名.setDaemon(); 在 start() 方法前调用 设置守护线程 当主线程执行完毕 该线程自动终止
  5. 终止线程: 线程名.stop();过时 并且暴力 不建议使用 线程名 .interrupt(); 推荐使用 把线程的状态终止 并抛出一个 interruptException 异常

五 线程的生命周期

graph LR
新建-->就绪
就绪-->运行
运行-->死亡
  1. 新建 创建线程对象
  2. 就绪 线程有执行资格 没有执行权
  3. 运行 线程有执行资格 有执行权
  4. 死亡 线程对象变垃圾 等待被回收

image

六 线程安全问题

1. 线程安全问题出现的原因

  • 是否是多线程环境
  • 是否有共享数据
  • 是否有多条语句操作共享数据

2. 线程安全问题的解决方法

  1. 同步代码块
    synchronized(对象 即锁对象 可以是任意对象)
    {要同步的代码块 即操作多条共享数据的代码}

    • [ ] 注意锁对象要共享 要在synchronized外创建
  2. 同步方法
    在方法上加上synchronized 放在权限修饰符后面 普通方法的锁对象是this 静态方法的锁对象是 所属类的字节码文件 即是 .class 文件

3. 同步的好处及弊端

  • 好处: 解决线程安全问题
  • 弊端: 降低线程的执行效率

4. 线程安全的类

StringBuffer Vector Hashtable
如何使用一个线程安全的集合 List list= Collections.synchronizedList ( new ArrayList () ); 此时的list就是一个线程安全的集合

七 多线程 用lock锁显示在哪里上锁和解锁

private Lock lock =new ReentranLock ();
try{
   lock.lock(); 需要上锁的代码块 
}finaly{
   lock.unlock(); 
} 
用tryfinally 可以保证最后都能释放锁

八 死锁问题及解决方案

同步的弊端: 1效率低 2 容易出现死锁问题

1.死锁问题产生的原因: 两个或两个以上的线程在争夺资源的过程中 发生互相等待的现象

死锁代码演示:

public class MyLock {
 // 创建两把锁对象
 public static final Object objA = new Object();
 public static final Object objB = new Object();
}

public class DieLock extends Thread {
//通过修改flag标记  来让两个线程互相抢
 private boolean flag;

 public DieLock(boolean flag) {
  this.flag = flag;
 }

 @Override
 public void run() {
  if (flag) {
   synchronized (MyLock.objA) {
    System.out.println("if objA");
    synchronized (MyLock.objB) {
     System.out.println("if objB");
    }
   }
  } else {
   synchronized (MyLock.objB) {
    System.out.println("else objB");
    synchronized (MyLock.objA) {
     System.out.println("else objA");
    }
   }
  }
 }
}

public class DieLockDemo {
 public static void main(String[] args) {
  DieLock dl1 = new DieLock(true);
  DieLock dl2 = new DieLock(false);

  dl1.start();
  dl2.start();
 }
}

九 线程间的通讯

定义:不同的线程针对同一种资源的操作

生产者(设置线程)和消费者(获取线程)模型 等待 wait() 唤醒notify() 机制 解决死锁问题

image

十 线程的状态转换

image

十一 线程组

  1. 线程组概念: 把多个线程组合到一起
  2. 线程组: ThreadGroup getThreadGroup() 获得当前线程对象所在的线程组 默认情况况下 所有的线程都属于main 线程组
  3. 线程组的意义: 可以通过修改线程组 来修改此组内所有线程的属性 比如优先级

十二 线程池

  1. 概念: 线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
  2. 代码
public class MyRunnable implements Runnable {

 @Override
 public void run() {
  for (int x = 0; x < 100; x++) {
   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
  }
 }

}

public class ExecutorsDemo {
 public static void main(String[] args) {
  // 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
  // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

  // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
  pool.submit(new MyRunnable());
  pool.submit(new MyRunnable());

  //结束线程池
  pool.shutdown();
 }
}

十三 多线程常见面试题

  1. 多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
    两种。

    继承Thread类
    实现Runnable接口

    扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。

  2. 同步有几种方式,分别是什么?
    两种。

    同步代码块
    同步方法

  3. 启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
    start();

    run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
    start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法

  4. sleep()和wait()方法的区别
    sleep():必须指时间;不释放锁。
    wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。

  5. 为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中
    因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。
    而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。

  6. 线程的生命周期图
    新建 – 就绪 – 运行 – 死亡
    新建 – 就绪 – 运行 – 阻塞 – 就绪 – 运行 – 死亡
    建议:画图解释。

十四 多线程中涉及的小方法

  1. 获取和设置线程名字 getName() setName()
  2. 获取当前类的线程名称 Thread.currentThread() 获得当类的线程对象 Thread.currentThread().getName();
  3. 获取设置线程的优先级 getPriority() setPriority()
  4. 同步方法 sycchronized (){}
  5. 上锁 lock.lock(); 解锁 lock.lokc();
  6. 等待唤醒机制 锁对象.wait() 锁对象.notify();
  7. 定时任务开启和结束 开始 t.schedule(new MyTask(t), 3000); 关闭 t.cancel();
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