Golang 常量

本文介绍了Golang中的常量定义,包括通过`const`关键字声明常量,使用字面常量以及利用`iota`进行枚举。详细阐述了`iota`的工作原理,如何在常量声明中进行计数,并给出了多个示例来说明其用法。最后,提到了常量在程序开发中的应用场景,如存储固定不变的数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相对于变量, 常量是恒定不变的值, 经常用于定义程序运行期间不会改变的那些值.

常量的定义使用

常量的声明与变量的声明很相似, 只是把 var 换成了 const, 常量在定义的时候必须赋值.

在程序开发中, 我们用常量存储一直不会发生变化的数据. 例如: Π, 身份证号码等. 像这类数据, 在整个程序运行中都是不允许发生改变的.

package main

import "fmt"

func main(){
   
    const pi float64 = 3.14159
    // pi = 4.56  // 报错, 常量不允许修改
    fmt.Println(pi)

    // 自动推导类型
    const e = 2.7182  // 注意: 不是使用 :=
    fmt.Println("e =", e)
}

在声明了 pie 这两个变量之后, 在整个程序运行期间它们的值就都不能发生变化了.

多个常量同时声明

const (
	pi = 3.14159
    e = 2.7182
)

const 同时声明多个常量时, 如果省略了值则表示和上面一行的值是相同的.

const (
	n1 = 99
    n2  // n2 = 99
    n3  // n3 = 99
)

上面的示例中, 常量 n1n2n3 都是99.

字面常量

所谓字面常量, 是指程序中硬编码的常量.

123  // 整数类型的常量
3.14159  // 浮点类型的常量
3.2+12i  // 复数类型的常量
true  // 布尔类型的常量
"foo"  // 字符串类型的常量

iota 枚举

iota 是go语言的常量计数器, 只能在常量的表达式中使用. 它用于生成一组以相似规则初始化的常量, 但是不用每一行都写一遍初始化表达式.

注意:在一个const声明语句中, 在第一个声明的常量所在的行, iota 将会被置为0, 然后在每一个有常量声明的行加一.

iota 可以理解为const语句块中的行索引, 使用iota能简化定义, 在定义枚举时很有用.

看几个例子:

可以只写一个iota

package main

import "fmt"

func main(){
   
	const (
		a = iota  // 0
		b  // 1
		c  // 2
		d  // 3
	)
	fmt.Println(a, b, c, d)
}<
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