typede的用法

关于typedef的用法总结

    不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上
struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

 {
    int x;

    int y; 
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

    int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
     这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];
 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

使用示例:

1.比较一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

}

void main()
{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');
}

2.比较二:

typedef int (A) (char, char);

void main()
{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');
}
 

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

 

*****以下是参考部分*****

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 与 #define的区别:

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的

文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类

型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数

据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以?


方法三:用typedef关键字将枚举类型定义成别名,并利用该别名进行变量声明:

typedef enum workday
{
    saturday,
    sunday 0,
    monday,
    tuesday,
    wednesday,
    thursday,
    friday
workday; //
此处的workday为枚举型enum workday的别名

 

workday today, tomorrow; //变量todaytomorrow的类型为枚举型workday,即enum workday

 

也可以:

typedef enum
{
    saturday,
    sunday 0,
    monday,
    tuesday,
    wednesday,
    thursday,
    friday
workday; //
此处的workday为枚举型enum workday的别名

workday today, tomorrow; //
变量todaytomorrow的类型为枚举

用法一:

typedef int (*MYFUN)(int, int)
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int 

分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法: 
先去掉typedef 和别名剩下的就是原变量的类型. 
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
 
int (*)(int, int)

用法二:

typedef给变量类型定义一个别名.

typedef struct{ 
int a; 
int b; 
}MY_TYPE

这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样: 
MY_TYPE tmp;

第二种用法:typedef 原变量类型 别名

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

//typedef char(*pFun)(int)   //跟上一行功能等同

/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun =glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值

第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针函数名指向该函数的代码在内存中的首地址

下面是一个例子:

  1. //#include<iostream.h>   
  2. #include<stdio.h>   
  3.   
  4. typedef int (*FP_CALC)(intint);   
  5. //注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看   
  6. int add(int a, int b)   
  7. {   
  8.      return a + b;   
  9. }   
  10. int sub(int a, int b)   
  11. {   
  12.      return a - b;   
  13. }   
  14. int mul(int a, int b)   
  15. {   
  16.      return a * b;   
  17. }   
  18. int div(int a, int b)   
  19. {   
  20.      return b? a/b : -1;   
  21. }   
  22. //定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、   
  23. //返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址   
  24. FP_CALC calc_func(char op)   
  25. {   
  26.      switch (op)   
  27.       {   
  28.      case '+'return add;//返回函数的地址   
  29.      case '-'return sub;   
  30.      case '*'return mul;   
  31.      case '/'return div;   
  32.      default:   
  33.          return NULL;   
  34.       }   
  35.      return NULL;   
  36. }   
  37. //s_calc_func为函数,它的参数是 op,   
  38. //返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针   
  39. int (*s_calc_func(char op)) (intint)   
  40. {   
  41.      return calc_func(op);   
  42. }   
  43. //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果   
  44. int calc(int a, int b, char op)   
  45. {   
  46.       FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址   
  47.          int (*s_fp)(intint) = s_calc_func(op);//用于测试   
  48.          // ASSERT(fp == s_fp);    // 可以断言这俩是相等的   
  49.      if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果   
  50.      else return -1;   
  51. }   
  52.   
  53. void main()   
  54. {      
  55.     int a = 100, b = 20;   
  56.   
  57.       printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));   
  58.       printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));   
  59.       printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));   
  60.       printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));   
  61. }  
//#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
typedef int (*FP_CALC)(int, int);
//注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return b? a/b : -1;
}
//定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
//返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
FP_CALC calc_func(char op)
{
switch (op)
{
case '+': return add;//返回函数的地址
case '-': return sub;
case '*': return mul;
case '/': return div;
default:
return NULL;
}
return NULL;
}
//s_calc_func为函数,它的参数是 op,
//返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
{
return calc_func(op);
}
//最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
int calc(int a, int b, char op)
{
FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
// ASSERT(fp == s_fp);   // 可以断言这俩是相等的
if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
else return -1;
}
void main()
{
int a = 100, b = 20;
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
}

运行结果

   calc(100, 20, +) = 120

   calc(100, 20, -) = 80

   calc(100, 20, *) = 2000

   calc(100, 20, /) = 5


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