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学习项目
一个秃头程序小哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单的切水果游戏制作
从今天开始,我把我这学期开始做的一些小游戏全部上传到我的百度云中,在文章后面会附上地址,在博客中不再粘贴代码与素材,想下载参考或者玩的朋友可以去我的百度云直接下载就是了。距上次的围住神经猫,已经快半月了,慢慢的看着网上的视频又再次做了一个简单的切水果的游戏,还有不少可以完善的地方,如果假期没事,我会想法子添加一些新功能,同时,初学者也可以照着这个再制作一个功能齐全的切水果,大神勿笑,小弟在这里原创 2017-10-20 21:03:12 · 5005 阅读 · 5 评论 -
“抓住神经猫”的2D游戏创作
经过一阵子的学习,再次上传一份小游戏,叫“抓住神经猫”的游戏,通过二维数组,实例化出场景并进行游戏,直到围住神经猫或者让它逃脱为止。首先呢,我把用到的图片上传,然后感兴趣的朋友可以保存图片然后复制代码进行游戏,各种函数都有介绍,希望大家能够喜欢以及支持我,以后会更新更多的自己学会的游戏并上传代码进行解说的,谢谢。首先,我们打开Unity创建好2D 工程之后,建立一个空物体命名为GameCo原创 2017-10-15 15:23:53 · 991 阅读 · 0 评论 -
制作2D小游戏 “别踩白块儿”
制作2D小游戏 “别踩白块儿”首先,先切换为安卓的运行平台File->Build Settings->Android->Switch platform(切换平台)然后,选择想要的分辨率,一般的常用分辨率都存在,如果现存的分辨率都不满意,可以点击最下的“+”进行分辨率的创建。在这里选择最常用的480×800的分辨率。然后拖动图片到场景中,调整位置,成功制作出一个开始界面。2D游戏原创 2017-09-23 20:40:12 · 1158 阅读 · 0 评论 -
游戏中的人工智能(一)
人工智能的本质:让计算机能够像生物体一样,具有思考和决定的能力来执行某些特定操作。人工智能研究的三个主大类领域:① 计算机视觉:从视觉输入源获取信息并对它们进行分析,以执行特定操作。(ex:脸部识别、对象识别、光学字符识别)。② 自然语言处理:让机器能够像我们平常那样阅读和理解语言的能力。通过网络上大量可获取的数据集合,研究人员对语言进行自动分析。(ex:人工小冰、微软Cort原创 2017-11-16 20:36:37 · 4242 阅读 · 0 评论 -
Unity常用事件函数与变量
一、常用必然事件Awake:脚本实例被创建时调用(用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数)Start: Update函数第一次运行之前调用(用于游戏对象的初始化)Reset: 用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。Update:每帧调用一次(用于更新游戏场景和状态...原创 2018-03-26 11:04:53 · 1737 阅读 · 0 评论