面试题总结
一个秃头程序小哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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拉钩网易Unity面试提问小结
1、NGUI和UGUI的区别图集方面NGUI:是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024,图集该如何来规划等等。在制作的时候需要将图片打入图集后才能进行制作。UGUI:sprite packer的模式。自带的图集打包模式,注意图片不能放在Resources文件夹下面,Resources文件夹下的资源将不会被打入图集,切记。没打包的时候生...原创 2018-04-20 16:38:39 · 4043 阅读 · 2 评论 -
二进制中1的个数
题目描述 输入一个整数,输出该数二进制表示中1的个数。其中负数用补码表示。 方法一: 最直观的方法,就是把这个数转变为二进制,然后判断最小位位是否为1,然后把数字往右移一位,这样右边原创 2018-07-15 16:45:29 · 4637 阅读 · 3 评论 -
多益面试题简答题和编程题解析
        今日做完多益的笔试题,五道简答题对于英语渣渣的我来说其实只有三道题,回答的时候都是云里雾里的一脸懵逼,交卷后特意查了一下答案,以此铭记。 1、编程语言和脚本语言的区别  &原创 2018-08-11 13:56:13 · 2740 阅读 · 3 评论 -
移动涂鸦电话面笔记--游戏开发岗
目录 1、快速排列 2、STL的迭代器 3、new和malloc的区别 4、引用和指针的区别 5、进程与线程 6、Static 7、多态 8、从1到N的质数(N如果很大) 9、笔试题优化 1、快速排列 1、判断参数条件,其实这是递归的出口; 2、以数组的第一个元素为哨兵元素,让其他元素和它比较大小;(记住这时候第一个元素位置是口的,因为里面的值被作为哨兵元素保存起来了) ...原创 2018-09-07 15:46:45 · 708 阅读 · 0 评论 -
三七互娱笔试记录
Unity3D游戏开发岗笔试 笔记 目录 C#中的委托是什么?事件是一种委托吗? 什么是协同程序? Heap与Stack的区别 数组中存放了某一类型得到数据集合,用泛型实现对这个数组的排序 StringBuilder和String的区别 Animation和Animator的区别 Unity3D脚本从唤醒到销毁有一套比较完整的生命周期,例举出系统自带的方法。 Unity3D动态加...原创 2018-09-21 18:59:26 · 5670 阅读 · 4 评论