Nim Game
Overview
Typical Problem
给定n堆物品, 每堆物品的个数分别为 A 0 , A 1 , . . . , A n − 1 A_0,A_1,...,A_{n-1} A0,A1,...,An−1. 两位选手轮流取物, 从某一堆中取物,至少取一物, 至多不限. 问先后手输赢情况.
Approach
令 S = A 0 ⊕ A 1 ⊕ . . . ⊕ A n − 1 S=A_0 \oplus A_1 \oplus ... \oplus A_{n-1} S=A0⊕A1⊕...⊕An−1. 如果 S = 0 S=0 S=0, 则先手必败, 后手有必胜拿法. 反之, 先手有必胜拿法, 后手必败.
Theoretical Analysis
定义 S = 0 S=0 S=0的局势为奇异局势, S ≠ 0 S \ne 0 S=0的局势为非奇异局势.
显然, 若当前选手面临的局势为 A i = 0 , n − 1 > i ⩾ 0 A_i = 0, n - 1 > i \geqslant 0 Ai=0,n−1>i⩾0, 其必输, 因为此时他已经输了. 因此, 只需证明, 对于任意的奇异局势, 无论当前选手怎么取物, 都会变成非奇异局势. 而对于任意非奇异局势, 当前选手总有取法使其变为奇异局势.
- 若当前为奇异局势, 即 S = 0 S=0 S=0, 显然, 无论当前选手拿去那一堆中的多少个物品, 都将导致此堆物品数量的二进制形式的至少一个位的变化, 因此, 拿去后将导致新的异或结果 S ≠ 0 S \ne 0 S=0.
- 若当前为非奇异局势, 即 S ≠ 0 S \ne 0 S=0, 则必存在某个 A i A_i Ai与 S S S的最高非0位相同(即此位都为1). 令 A i ′ = A i ⊕ S A_i'=A_i \oplus S Ai′=Ai⊕S, 用 A i ’ A_i’ Ai’取代 A i A_i Ai, 即从第 i i i堆中拿去 A i − A i ′ A_i-A_i' Ai−Ai′个物品. 那么便有 S ′ = A i ′ ⊕ all else = A i ⊕ S ⊕ A i ⊕ S = 0 S' = A_i' \oplus \text{all else} = A_i \oplus S \oplus A_i \oplus S = 0 S′=Ai′⊕all else=Ai⊕S⊕Ai⊕S=0, 变为奇异局势.
Example
POJ 2234
#include <cstdio>
int main() {
int m, t, s;
while (scanf("%d", &m) != EOF) {
s = 0;
while (m--) scanf("%d", &t), s ^= t;
if (s) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
return 0;
}
Conclusion
Bash, Wythoff 以及Nim博弈问题, 都属于所谓的ICG(公平组合博弈), 典型的特征总结如下:
- 两人参与, 轮流进行.
- 面对同一局势, 两人可操作集合相同.
- 局势空间有限.
- 有限步内结束.
- 无论如何操作, 奇异局势总会变成非奇异局势; 总有办法把非奇异局势变为奇异局势.
最后一点, 是这类博弈的核心思维方式: 在局势空间划分出两类局势, 并证明两类局势之间的此种关系.