1.什么是链表
链表我的理解要包含以下特征:(1).由n个节点离散分配;(2).每个节点通过指针连接(3)每一个节点由一个前驱节点和一个后驱节点(4).首节点没有前驱节点,尾节点没有后驱节点;
满足上面的4条,我们就称为链表;链表既然由很多个节点,那节点又由什么组成?节点由两个部分组成,一是数据域,用来存放有效数据;二是指针域,用来指向下一个节点;下面用C语言来构建链表数据结构,首先应该构造出节点,然后再把所有的节点连起来,就构成了链表;
(1)节点的构造
- typedef struct Node
- {
- int data;//数据域,用来存放数据域;
- struct Node *pNext;//定义一个结构体指针,指向下一次个与当前节点数据类型相同的节点
- }NODE,*PNODE; //NODE等价于 struct Node; PNODE等价于struct Node *; 此处用大写是为了与变量区分,可以让人容易变出是个数据类型
(2)链表的创建
在创建链表之前,我们需要需要了解一下专业术语:
首节点:存放第一个有效数据的节点;
尾节点:存放最后一个有效数据的节点;
头节点:头节点的数据类型与首节点的数据类型相同,并且头节点是首节点前面的那个节点,并不存放有效数据;头节点的存在只是为了方便链表的操作。
头指针:指向头节点的指针;
尾指针:指向尾节点的指针;
首先,我们应该创建一个头节点,并用头指针指向它,用C语言描述:用malloc向计算机申请一块内存,并定义一个指向与头节点数据类型相同的指针(一定要判断申请内存是否成功);
然后,要知道要创建链表的长度,用一个循环来每次创建一个节点,并把每个节点连在一起;
假如我们要在头节点phead后面插入节点p:
(1)把头节点的指针域指向P节点,即pHead->pNext=p;
(2)把p节点的指针域指向NULL,即p->pNext=NULL;
这样就可以了吗? 想想我们就可以发现,当我们要插入多个节点时,头节点始终指向最后添加的一个数据,以前的节点通过头指针此时已经找不到了;我们定义一个尾指针pTail,始终用来指向链表的结尾,每次只在pTail后面添加节点。
伪算法:
(1)定义一个尾指针pTail,并初始化,使它指向头节点,即pTail=pHead;
(2)在pTail后面添加节点,修改指针:
pTail->pNext=p;
p->pNext=NULL;
pTail=p; //使pTail指向链表最后一个元素
- PNODE Create_List(void)
- {
- int len; //存放链表的长度
- int i; //循环变量
- int val;//用来临时存放用户输入的结点的值
- PNODE List;
- PNODE pHead=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));//分配一个头节点
- if(NULL==pHead)
- {
- printf("Memory allocation failure");
- exit(-1);
- }
- else
- { PNODE pTail=pHead;
- pHead->pNext=NULL;
- printf("please input the length of list: "); //需要一个指针始终指向链表的结尾
- scanf("%d",&len);
- for(i=0;i<len;i++)
- {
- PNODE p=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
- if(NULL==p)
- {
- printf("Memory allocation failure");
- exit(-1);
- }
- else
- {
- printf("please input the value of list: ");
- scanf("%d",&val);
- p->data=val;
- pTail->pNext=p;
- p->pNext=NULL;
- pTail=p;
- }
- }
- }
- return pHead;
- }
2.向链表中插入元素
假如要在节点2的前面插入节点p,我们首先要找到节点2的前驱节点1,假设现在q指针指向节点1,则
(1)p->pNext=q->pNext;
(2)q->pNext=p;
程序代码如下:
- //链表的第pos有效元素前面插入元素val,首先我们应该找到第pos个元素前面一个元素的位置;
- //当链表有3个元素时,pos=4,将不会进行插入操作
- bool Insert_List(PNODE pHead,int pos,int val)
- {
- int i=0;
- PNODE p=pHead;
- while((NULL!=p)&&(i<pos-1)) //
- {
- p=p->pNext;
- i++;
- }
- if(p==NULL||i>pos-1) //把链表为空的情况考虑进去了;i>pos-1 可以防止用户输入错误;
- return false;
- //程序执行到这之后,i=pos-1;p指针指向链表第pos个有效节点的前驱,即指向第pos-1节点;
- PNODE q=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
- q->data=val;
- q->pNext=p->pNext;
- p->pNext=q;
- }
3.删除链表中的元素
假如要删除节点2,只需要把节点1指针域指针指向节点3,但不要忘记释放节点2所占的内存,否则将会造成内存泄漏;首先必须找到节点2的前驱节点1,假设p指向节点1。
(1)q=p->pNext; //首先用q保存要删除节点的地址;
(2)p->pNext=q->pNext; //q->pNext=p->pNext->pNext; 修改指针使节点1指向节点3;
(3)free(q); //释放节点2所占的内存;
- bool Delete_List(PNODE pHead,int pos,int *val)
- {
- int i=0;
- PNODE p=pHead;
- while((NULL!=p)&&(i<pos-1))
- {
- p=p->pNext;
- i++;
- }
- if(p==NULL||i>pos-1) //把链表为空的情况考虑进去了;i>pos-1 可以防止用户输入错误;
- return false;
- //程序执行到这之后,i=pos-1;
- PNODE q=p->pNext; //q指向待删除的节点;
- *val=q->data;
- p->pNext=q->pNext; //修改链表指针指向;
- free(q); //释放q所指向节点的内存;
- q=NULL;//千万不可以忘记,否则会出现野指针;
- }
4.链表元素的排序
快速排序和冒泡排序的思想对于链表这个数据结构同样适用,下面是一个用选择排序来实现链表的排序
- //链表有效元素的个数
- int Length_List(PNODE pHead)
- { int len=0; //定义变量要记得初始化;
- PNODE p=pHead->pNext;
- while(NULL!=p)
- {
- len++;
- p=p->pNext;
- }
- return len;
- }
- //对链表中的元素进行排序
- void Sort_List(PNODE pHead)
- {
- int i,j;
- int temp;
- int len=Length_List(pHead);
- PNODE p,q;//指向链表第一个有效元素
- for(i=0,p=pHead->pNext;i<len-1;i++,p=p->pNext)
- {
- for(j=i+1,q=p->pNext;j<len;j++,q=q->pNext)
- {
- //交换数据
- if(p->data>q->data)
- {
- temp=p->data;
- p->data=q->data;
- q->data=temp;
- }
- }
- }
- }
和数组排序很像,只是这里需要两个指针p、q不停地移动,来获取链表中的数据元素;