LinkHashMap是按照插入顺序保存的一个HashMap,继承于HashMap,在HashMap的结构基础上再维护一个双向链表,使得我们可以在遍历数据时按照插入的顺序读取。
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类结构
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
可以看到LinkedHashMap继承于HashMap,增删改查操作都是HashMap中的方法。
域
//链表的表头
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//链表的末尾
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//true的时候表示链表按照节点的存取顺序,false表示按照节点的插入顺序
final boolean accessOrder;
构造方法
在LinkedHashMap中一共有5个构造方法,只有最后一个构造方法可以设置accessOrder的值,其他构造方法都是
accessOrder = false,一般我们使用LinkHashMap都是按照插入顺序来维护链表的。
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
节点结构
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
定义了一个内部类继承于HashMap的Node节点,可以看到在Node结构的基础上,声明了双向链表特性的
Entry<K,V> before, after属性
LinkedHashMap继承于HashMap,增删改查都是通过HashMap去实现的,那么在LinkedHashMap中是怎么来维护顺序链表的操作呢?答案是重写HashMap的一些方法。阅读LinkedHashMap源码发现LinkedHashMap重写了父类的newNode方法,并在里面调用了linkNodeLast方法实现链表的新增节点操作。LinkedHashMap还重写了
afterNodeRemoval,afterNodeInsertion,afterNodeAccess,这3个方法在HashMap是空方法,主要作用是在插入/修改/删除后调用,回调给子类去做一些操作
插入
上面说到LinkedHashMap重写了newNode方法,从HashMap的源码中可以看到newNode的调用发生在putVal方法中,putVal方法
是HashMap的插入方法,由此可以在基于HashMap基础结构的插入上通过重写newNode方法实现链表的维护。
以下是HashMap的putVal方法,可以看到不仅调用了newNode方法,也调用了afterNodeInsertion,afterNodeAccess方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
LinkedHashMap重写的newNode方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
//创建一个LinkedHashMap的节点对象,添加到链表的尾部,返回向上转型的节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
链表的添加操作方法
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
//获取到新节点插入前的尾节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
//维护尾节点,新增节点必定是尾节点
tail = p;
//如果尾部节点为Null,则新节点既为尾节点,也为头节点
if (last == null)
head = p;
else {
//尾部节点不为Null,则新节点的before指向前尾节点,前尾节点的after指向新节点
p.before = last;
last.after = p;
}
}
通过重写newNode方法,在HashMap的结构基础上,LinkedHashMap也能维护本身的按规格顺序的链表
移除
移除操作是通过重写afterNodeRemoval方法来实现的,在HashMap基础结构中移除节点后会调用afterNodeRemoval方法,
如下所示
HashMap的removeNode方法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
......略
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
......略
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
可以看到HashMap在HashMap结构的移除后会调用afterNodeRemoval(node)方法,接下来看下在LinkedHashMap重写的实现
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
//向下转型为LinkHashMap的entry节点,并获得该节点的上一个节点对象b,下一个节点的对象a
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//移除目标节点的前后引用关系 置位null
p.before = p.after = null;
//如果上一个节点为null,则表明目标节点为头节点,此时目标节点的下一个节点a则为新的头结点
//否则,将上一个节b点的after引用指向下一个节点的对象a
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
//如果下一个节点为null,则表明目标节点为尾节点,此时目标节点的上一个节点b则为新的头结点
//否则,将下一个节a点的before引用指向上一个节点的对象b
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
迭代
对于Map的遍历一般都会使用以下EntrySet来进行遍历的,既然LinkedHashMap维护了一条按插入顺序的链表,所以迭代时也是按插入顺序进行迭代,与HashMap的迭代实现有些区别,HashMap的迭代时按照数组+链表/红黑二叉树进行迭代,即先从数组遍历,找到数组不为null的下标,再迭代该下标对应的链表或者红黑二叉树;而LinkedHashMap是链表迭代。
所以在EntrySet的实现上与HashMap不同
LinkedHashMap获取EntrySet的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
//如果为空,则初始化LinkedEntrySet对象并赋值给entrySet ,不为空则直接返回
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}
LinkedEntrySet结构
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { LinkedHashMap.this.clear(); }
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
//返回一个迭代器
return new LinkedEntryIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
Spliterator.ORDERED |
Spliterator.DISTINCT);
}
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
从结构上看LinkedEntrySet是LinkedHashMap的一个内部类,继承于AbstractSet类,AbstractSet实现了set接口。
通过LinkedEntrySet可以获得一个LinkedEntryIterator迭代器,该迭代器按照链表特性进行迭代
LinkedEntryIterator是一个内部类,继承于LinkedHashIterator,结构如下:
f
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() {
//nextNode是父类LinkedHashIterator的方法
return nextNode();
}
}
LinkedHashIterator结构如下:
abstract class LinkedHashIterator {
LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
int expectedModCount;
LinkedHashIterator() {
next = head;
expectedModCount = modCount;
current = null;
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
next = e.after;
return e;
}
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
在构造函数初始化了next指向链表的头部head,nextNode方法是从首部开始遍历的,通过节点的after引用取出下一个节点
在entrySet()的源码注释中有一段是这样描述的
返回的是set集合是Map映射的一个视图,Map中发生了修改,视图也会发生修改,所以set集合也会自动发生变化,
至于为什么是这样,我也不清楚
entrySet是一个set<Entry<K,V>>的set集合
关于entrySet,在HashMap中的代码putVal我们没有发现对entrySet有过任何的操作,那么是怎么维护set集合的呢
不解,是在什么时候往这个set集合添加了元素
总结
LinkedHashMap是基于HashMap实现的,在HashMap数组+链表/红黑二叉树的基础上额外维护了一条顺序的双向链表,主要应用场景为按照插入的顺序读取元素。