Unity
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小kobe
有漏洞的地方还望指正。谢谢!
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关于在Unity中实例化脚本的问题
我们在学c#基础的时候,大家都知道想要获取一个实例类里面的公有成员,就必须在调用的时候实例化这个类。比如有一个A类class A{ public int age;}class Progress{ void Main() {A a = new A();//实例化A类 也称实例化对象 a.name;原创 2017-10-23 18:21:39 · 5806 阅读 · 0 评论 -
Unity鼠标双击事件
1鼠标的双击 function OnGUI(){ if(Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2){ print(“double click”); } } 上面是双击屏幕的事件,假如想双击某个物体private var转载 2017-12-12 11:43:22 · 6039 阅读 · 0 评论 -
Unity3d笔试题大全
Unity3d笔试题大全 1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开辟内存空间。 2.将值类型的数据复制到堆中。 3.返回堆中新分配对象的地址。 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程。 1.判断给定类型是否是装箱时的转载 2018-01-06 16:36:58 · 2340 阅读 · 0 评论