我们在学c#基础的时候,大家都知道想要获取一个实例类里面的公有成员,就必须在调用的时候实例化这个类。
比如有一个A类
class A
{
public int age;
}
class Progress
{
void Main()
{
A a = new A();//实例化A类 也称实例化对象
a.name;
Console.WriteLine(name);
}
}
那么如果在Unity中你想实例化一个继承了MonoBehaviour的一个B类呢? 这样还可以吗?
比如有一个B类:
class B : MonoBehaviour
{
public int age;
}
class C : MonoBehaviour
{
B b; 声明
void Start()
{
b = new A();//实例化B类 也称实例化对象
b.name;