关于在Unity中实例化脚本的问题

本文探讨了在Unity中实例化继承自MonoBehaviour的类时遇到的问题。通常,实例化C#类可以直接使用`new`关键字,但Unity中的MonoBehaviour子类必须挂载到游戏物体上才能运行。因此,对于B类(继承自MonoBehaviour),不能使用`new B()`,而应通过`GetComponent<B>()`或单例模式等方式来访问。理解这一区别对于正确使用Unity脚本至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在学c#基础的时候,大家都知道想要获取一个实例类里面的公有成员,就必须在调用的时候实例化这个类。

比如有一个A类

class  A

{

  public int  age;

}


class Progress

{

    void Main()

     {

A a = new A();//实例化A类  也称实例化对象

                a.name;

Console.WriteLine(name);


     } 

}


那么如果在Unity中你想实例化一个继承了MonoBehaviour的一个B类呢? 这样还可以吗?

比如有一个B类:

class  B  : MonoBehaviour

{

  public int  age;

}


class C : MonoBehaviour

{

     B b; 声明

    void Start()

     {

                b = new A();//实例化B类  也称实例化对象

                 b.name;

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