Unity3d_协程和Invoke二者的区别

本文详细介绍了Unity3d中的Invoke函数和协程Coroutine的区别与应用场景。Invoke是延迟调用方法,适合简单的一次性定时任务,而协程则能实现更复杂的延时和异步操作,支持在特定条件满足后继续执行。协程并非多线程,它们都在主线程执行,可以控制代码在特定时机执行,适用于需要多次调用但只更新一次的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

延迟调用一般会用到Time.deltatime做逻辑处理,还有Invoke延迟调用,协程,说一下Invoke和协程大致区别。

Invoke和协程

一、Invoke函数。

原文:http://blog.csdn.net/ycguhang/article/details/18808873


1.Invoke是一种委托方法。

void Invoke(string methodName, float time);,第一个参数是要调用的函数名,后一个参数是延迟的时间。

意思为:在time时间后调用函数名为methodName方法。


2.使用 Invoke() 方法需要注意 3点:
(1 ):它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate

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